After tale : Dreadnought Final Account Reset

Dreadnought最終ワイプ以降OBT開始までのCBT(池沼感強いがどうしようもない表現)が始まった。
特に目立つ状況としては、もうワイプがないとあってそこそこ人数を集めていることと、未だにバグの類が目立つこと。そして最後に、サーバの弱さは今まで以上にこれでもかと磨きをかけてきた。もう骨粗鬆症の老人みたいだよこのサーバ。

結構人が居る

書いてて悲しくなるけれどもこれが結構インパクトのデカイ話。
時間帯やタイミング(人口の問題だけではない…後述)にもよるが数分と待たず連続してマッチする。8v8の16人がすぐに集まるのだから5v5で四苦八苦していた頃に比べればウソのような話だ。
出会うIGNも常に知っている名前ばかりというような状況でもなく、新規の流入もそこそこあるようだ。

サーバがうんこすぎる

1年近く前にアルファが開始して、CBTになって、それからずーっと、ずーーーーっと解決されなかった(もはや完了形で書きたくなった)のがサーバ周りが余りに弱いというどうしようもない話。このゲームはいろいろなサーバに分割されているようで、ログイン、マッチング、バトル、トレーニング….最低でもこの4つはサーバが別れているらしき挙動を示す。で、この一部もしくは全部が落ちる。落ちまくる。
ログインはできるがマッチングがはじまらないとか、バトルから落とされて再ログインができないが落とされなかった人はそのままプレイしているだとか….それでもCBTが進むにつれマシになっていたのだがここんとこまた酷い。人口が増えたせいだと取る向きもあるが人口が増えたらまともに遊べないなんて本当にお笑いだ。
一度サーバが落ちれば復帰しても当分人が少ない状態になるし、長期的に見れば遊ばない理由(人離れの理由)になっていく。
遊びたい時に遊べないゲームはだめだ。

不具合が多い

この段階にきてまだ不具合が結構ある。
仕様なのかもしれず、不具合に入れていいのかどうかとも思うが、特にマッチングの内容が酷い。
Recruit(Tier1-2)でキューに入れていざ始まると周囲はVeteran(Tier3-4)ということがままある。
Platoonを組んだ場合、誰かがキューに入れた後に、他のメンバーもそれぞれFleet(RecruitなのかVeteranなのか)を選ばされるのもはっきり言って意味不明。格差プラしろってことかよ。

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ひどくない?ねえ?

それでもまぁまぁおもしろい

5v5時代の競技性は感じないし、ソロでは厳しい面を感じるし、上に書いたような諸々の問題があり、将来性が怪しいにしても….うーん、まぁまぁおもしろい。
とにかく人がいて遊べるというのが何より大事だと改めて感じる。
ゲームの生死は人を掴み続けることができるかどうかであって細かなバランスの話はあとからでいいんだなぁ。
人がいるクソゲーのほうが人のいない神ゲーより面白いに決まってるんだ。

Dreadnought Final Account Reset

ファイナルアカウントリセット、つまりこれ以降ワイプは起きないというアナウンス。
ということで、Dreadnoughtは間もなくOBTにな……らない。
このワイプ以降もCBTは暫く続くらしい。
尚、OBTの日程は未定。

OBT開始までワイプされないCBTが続くことで既存プレイヤは先に育成を進めることができるメリットがあると説明されている。
しかし、これは既に人口問題を抱えているこのタイトルにとって良い選択といえるのだろうか?

新規プレイヤの定着こそが優先課題だというのに、現在のDreadnoughtはその点のケアが全くなされていない。
マッチング幅の仕組みがわかりづらく、Tier2とTier4が戦っている。当然、性能差にやられる側は面白いわけがない。

そんな状況がある中で、更に、育成と操作の熟達を済ませた先行プレイヤと新規プレイヤを共存させることがどういう結果になるか?
俺はかなり暗い選択をしているように思うが、Greyboxは解決策を用意しているのか。
もしかすると人口が足りさえすればマッチングの内容もよくなるのかもしれない。
でもそれは、人口を増やすには人口を増やすしかないというトンチに陥ったAWと同じ轍を踏んでいるのではないか。

何にせよ俺は続けていくだろうが、とても不安だ。

Cloud Pirates CBT3

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Cloud PiratesのCBT3が開始してました。
一言で言うとカジュアルなDreadnoughtといったところ。
操作についてはともかく、ルールに関してはあんまり親切に教えてくれるチュートリアルではないのと数時間のプレイのためいまいちわかっていないところが多いのだけど、だいたい下記のような感じ。

  • 7対7のチーム戦、リスポーンあり。
  • ハゲファクターとして名高い3点Capを採用。ただし、出現するゲームモードは複数ある模様?(ルールがわからない)
  • 上下機動を含む操作やモジュールを開発し搭載するシステムはDreadnoughtにかなり近い。
  • Dreadnoughtとの差異は、エネルギーシステムがないことと、独特のシールドシステムが大きい。
  • 艦分類は異様に多いが艦種はそこまででもない。艦分類より個艦自体の性質を理解する必要がある。
  • 艦種ごとのHP差は同Tierでも実に10倍ほどある。味付けの強度高し。
  • 現最高Tierは4。ベータだからだろうが開発は非常に早く進む。

特にシールドシステムは独特で、ダメージを受けると剥がれていく。
シールドが剥がれないと本体にダメージは入らず、シールド自体は時間が経つと自動修復される。
さらに部位が別れていてたとえば片舷だけ完全に剥がれたりするので、転舵してダメージを受け止める側をコントロールする必要があったりする。
これと絡んだモジュールも使用タイミングなどが重要で、ダメージが最も酷いシールドを完全に修復するモジュールは片側のシールドが削りきれたタイミングで使用するのが最善となる。

いまのところまぁまぁ面白いんじゃないかなーと思うんだけど、全体的に効果が複雑すぎて理解が難しいものが多い。使っててもよくわからなかったり。

尚、CBTは1/2というホリデー真っ只中に終了しています。

放牧先候補

今やってるゲームがありません。
というより、Dreadnoughtがあの有様のためやる気がしない、というのが正確なところなんだけど、ともかくじゃあ何かないかなぁとなる。

Cloud Pirates
https://pirates.my.com/en/

このゲーム、絶妙な塩梅のクソゲー特有の芳香がするんだよね。
Dreadnougtのような3Dシューター風味のチーム戦、しかし全体に香るいい感じのチープ感。
グラもたいしたことなければゲーム性の深みもあまりなさそう。
いかにも2ヶ月で飽きて終わりそうな雰囲気がたまらない。
そのうえパブリッシャがあのArmoredWarfareと同じmy.comときた。
もはや成功するビジョンが見えない。ぞくぞくする。

正直、やるしかないよな…(既にPackを買ってしまったがサーバが開いてない)

ゴミの分別

Renetik : マッチした瞬間放置になるゴミ
Kikindijanac : マッチした瞬間サレンダーしてくれるボーナスゴミ
Geralt_z_Rivii365 : マッチした瞬間サレンダーしてくれるボーナスゴミ
trojmiasto : マッチした瞬間サレンダーしてくれるボーナスゴミ兼試合を始めた場合自ターンの時間を全部使って放置期待する馬鹿
Personne : マッチして後攻になった瞬間サレンダーしてくれるボーナスゴミ
areklegia : マッチして後攻になった瞬間サレンダーしてくれるボーナスゴミ
Dr_Pokerpro : マッチして後攻になった瞬間サレンダーしてくれるボーナスゴミ
jagstiger : マッチして後攻になった瞬間サレンダーしてくれるボーナスゴミ
golgAthA : 負け確になると放置になるゴミ
gio2015 : 負け確になると放置になるゴミ
ARCANEcod : 番外編、WoTG恥丘最大のゴミ

ボーナスゴミは他にも結構いる。
WoTGはカードゲーで運の良し悪しからは絶対逃れられないので、どんな相手だろうと一応の勝ち目はある。
後攻にはアドが一切ないので先行であれば尚更。
俺の場合、勝率50%程度の極めて普通な相手に対する勝率は95%を超えると思うけど、30%程度の完全に意味不明なプレイングをする相手にはぽろっと負けたりする。

相手が強すぎて絶対に勝ち目がないと信じ切っているならそれは間違いであるし、勝ち目の薄い戦いを楽しめないのなら自分に向いた別のゲームを探したほうがいい。

まぁそれでもボーナスゴミはまだいい。
みっともないとは思うけど、相手にしたところで別に迷惑を被ってるわけじゃないから。
問題は切断や放置で相手に無駄に時間をとらせる輩だ。
WoTGに限った話ではなく、しゃどーばーすあたりでも度々切断が話題になるわけだけど、そういった普通にプレイしているプレイヤに理不尽な何かを負わせる糞野郎ってのはゲームから排除されるべきだ。いや、本来ならされなければならないといってもいいのだけど、多くのゲームで取り組みが遅い。開発さんはゴミの分別をきっちりやってほしい。

どれのちゃんインコーシューマー

http://www.4gamer.net/games/364/G036484/20161204028/

くもいきの怪しいどれっどのーとがPS4に進出するらしい。
くもいきがあやしいのに?あやしいのにだ。

音楽も相まってPVとしてはなかなかかっこいいや!
PVとしてはつったけど、プレイ画面の画質もだいたいこんなもんなのでやっぱビジュアル的にはとてもかっこうのいいゲームだなぁと再確認できた。
しかし、PC版の現状を見てると本当に大丈夫なのかって…

とはいえ広報部分に金をかけてるのは悪いことじゃないよね。
人がいなければどんな良いゲームだって死ぬ。
それはここ数年で本当に顕著になった。
だから広報には死なない程度にどんどん金をかけてほしい。
ビジュアルのセンスがいいのも人を呼ぶ面では有利だ。

ただ、現状では人がきたあとに定着させる土壌が用意されていない。
これらは車輪の両輪的なアレなので片方が欠けていると非常に辛い

7th Armored

WoTGです。
US Tier8 Assault HQ 7th Armoredで勝率多分EUトップになった。
http://wotgenerals.eu/accounts/500006927-THE_OMANKO/

毎度のことだけど「多分」である。全てのプレイヤをソートするなどの手段がないので、勝率の高い名のあるプレイヤの中ではの話ってことで、多分他にはいないだろうという程度の話し。RUはEUより数字は低めの傾向なので多分俺が一番高い。俺が一番強いってことで、ええな?(ガイジ)

そして7th Armoredが1位になったことにより、既に他国籍のTier8 Assaultはトップを奪取していたためTier8Assaultについては全てトップ。でも多分。なんか悲しいなぁ。

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7th Armoredについては序盤順調ではなく、というかなんかおもしろいなこれみたいなテンションで遊んでいたので800戦頃まで勝率が80を切る程度しかなかった。そこからあげていくのはなかなかハードルが高くて、気づけば2000戦も費やしてしまっていた。逆に言えばまだそれくらい普通に遊べるって話しではあるんだけどね。

Dreadnoughtちゃんが大幅リバランスしたんだってよ

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Dreadnoughtが大幅にリバランスし別物に近い味わいのゲームになった。
主な変更点は下記。

1. 5対5から8対8への変更
2. Tier制の導入とそれによる艦種の増加(艦級ではない)

大きな変更はこの2つ。
勿論細かな修正や調整は色々あるがそれらは枝葉なのでほっとくとして、結論だけ。

面白くない。
俺は20戦弱だけして止めてしまった。

まず数の話。
8対8という数バランスにおいて、フォーカスできた場合の火力の大きさ、そしてヒーラーの回復量の存在感。
ここから積極的に仕掛けることがリスクに見合わないものになっている。

次にTier制の導入。
以前のRank開放制であれば、Rank上昇に伴って使える艦種は増えていくとしても後から開発できる艦が単純に上位互換というわけではなかった。
それがTier制により、上位下位という性能の序列がきっちりついてしまった。
それでも同Tier同士で戦うのならば苦にはならないだろうが、現状Tier1で出るとTier4プレミアムとぶつかるという超絶クソバランス。
最高Tierが5なので、WoTで例えるなら1戦目で相手にTier8のIS-6がいるような感じ。
まぁDNではそこまでの性能差はないんだけど、どうしようもないレベルの差はある。

ついでに収支のバランスとバグ等の発生状況も釣り合わない、本当に開発によってテストプレイされたのか怪しいような状態。総じて今のゲームの完成度はクローズドアルファレベルに退行していて普通に遊ぶにも支障がある。そりゃそうだよな、5対5でずっと磨かれてきたのにいきなり8対8でTier制っていう事実上の別ゲーになったんだから、テストやり直しみたいなもんだよ。

そんなこんなで俺はつまらないと思うし、周囲の評判も一様によくない。
Forumをみても芳しい評価は聞かれない。
以前のままが最善ではなかったとしても、現行のバランスは失敗だと思う。

俺から改善案を提案するならば、6対6か7対7で小隊人数は2の野良マッチと、フルメンバー身内で固められるチームバトル的なモードの2軸を用意するのがいいんじゃないかなと思った。


馬鹿みたいなスコアがでたので記念。

WoTGの資産はその後どうなるの?

前記事に書いた通りWoTGが閉鎖されることが決定。
普通に考えたら資産も全部消えるよね。
他タイトルとの連携性は単純にIDが同じってことくらいしかなかったわけだし。
ここで終了アナウンスの中に気になる記述がでてくる。

If you have unspent resources on your account, you can freely use them until 15 April 2017. After this date, all remaining resources will be transferred to your most played Wargaming.net game’s account.

「残リソース」が他タイトルに移される、と書かれている。
この「残リソース」とはなんなのか、俺は課金した残Goldとかそういうものだと思っていた。
ところがEU Forumによるとびっくりなことになっている。

WoTG will close in April 2017
http://forum.wotgenerals.eu/index.php?/topic/5888-wotg-will-close-in-april-2017/

thank you for contacting our Wargaming.net support.
Please know that I tried to receive more information, but it is not yet confirmed what is understood by “resources”.
However, yes, most likely (not confirmed yet) it would be credits, gold, premium and free experience.
Hope you will find this answer at least bit helpful.
Remaining at your disposal.
Best regards,
Elżbieta Orłowska
Wargaming.net Customer Support Representative

CreditもFreeEXPもGoldも移されるらしい。
マジージ?w
俺、Generalsのクレジット1億くらいあるんだけど、WoWS EUでいきなり1億クレジット持ちスタートができるってことになるじゃん。(ちなみにこのアカウント、WoTはEUからNAにTransfer後なのでロックされていて物理的にプレイできない。)
やろうと思えば、やろうと思えばの話だけど…

どうも最終決定ではないというところを念を押されているのは気になるけど、
ちょっとすげえ対応するなぁと感心してしまった。

WORLD OF TANKS GENERALS SHUTDOWN

WoTGのサービス終了がアナウンスされました。
以下はEUのアナウンスでASIAはアナウンスがないけど同様でしょう。
http://wotgenerals.eu/en/news/pc-browser/general/wotg-shutdown/

It is with a heavy heart we announce that we will be shutting down World of Tanks Generals on 15 April 2017. Please, be also informed that to reflect this we will also exclude World of Tanks Generals from the list of games offered and will amend our End User License Agreement, Terms of Service and other legal documents accordingly.

Everyone at Wargaming would like to thank you for your dedication and loyalty to the game.

As of 9 October 2016, all in-game payments have been suspended. If you have unspent resources on your account, you can freely use them until 15 April 2017. After this date, all remaining resources will be transferred to your most played Wargaming.net game’s account.

Once again, we would like thank you for your commitment to World of Tanks Generals. We hope that every second spent playing the game was an enjoyable experience.

来年の4月まではサーバは開いていて遊べるけど課金はすでに停止されたとのこと。
開発終了が今年4月のことだったのでそこから丁度1年間は続けてくれることになる。

俺個人としては通算15000戦ほど遊べたのでありがとうといったところ。
EUは今でもプレイできる程度に人口がいるんだけど、ASIAは本当に一度も日本語での宣伝を見なかったな。最初から終了のレールは定まっていたんだろうけど、なんで正式サービスを開始しちゃったんだろうか(しかもASIAは他より随分遅れて)。