WoWS

WoWS GG

closedbeta移行後それなりに楽しく遊んでいたのだけど、
結局WoWSも苛々して終わりになった。

運次第では即死するDDと違ってBBはある程度安定して楽しめると感じていた矢先に
ラングレーの雷撃一発で50000ダメージ食らって即死。

弾薬庫爆発を表現してるんだろうけどこれってユーザーに何を提供してるのか。
考えうる限り苛立ちしかないと思うんだけど。

弾薬庫爆発ってWoTでも同じこと起きるじゃん、とは思うのだけど、CV1のしょぼい雷撃一本でこれが起きるってつまり、FV304にペチってやられたらHTが爆発しましたw みたいな話だからクソみたいに腹が立つんだろうな。

ところで最近はじめたゲームがどれもこれもクソみたいなエンド迎える事態になってます。
続いてるのがWoTGぐらい。

NF2:
SteamでNAサーバ盛況、GnGサーバとは一体なんだったのか。

リトルノア:
ユニット揃えるのが面倒すぎ、攻めても相手がおらず、
防備は固めれば固めるほど強マッチされて虚しい。
このゲームは名前を変えられないし、放置村として養分になるのも癪なのでアカウント消去を問い合わせたらそれはできませんと返答。
ゲームをはじめた事自体を後悔したのは初めてだ。
正直死んで欲しい。

BATTLELINE:
定期的にアップデートが続いているものの、
原型であるBlitz2で存在していた車両を小出しにしているだけなのだった。
ランキング実装でもないと目標がなさすぎてGG。

WoWS:
中パンで即死して腹立ってGG ←NEW!

果たして植民地は見つかるのか!

モンコレはじめました

嘘。WoTG開店しました。
http://wotgenerals.asia/

ブラウザゲーだからどこでもできて、仕事中にもできるのがいい(よくない)。

地味だけどなかなかおもしろい。
文字化けだらけで何言ってるのかわからんカードが大量にある。
そんなに人がいないのでデッキパワーによってはなかなかマッチングしなさそう…というかしない
ということで初期編成に手を入れた程度の構成でやってます。

WoTG1

ところで、このゲームでは現状対戦はランダムマッチしかない。
出会うプレイヤーの殆どはWoTで見たことのない名前。
IGNを検索してみるといろんな洋ゲーからきてるらしいのがわかって面白い。

今のところフレンドリストがあっても一緒に遊ぶモードがなく、
ちょっとここれやろうぜ!ってのができたらいいのになってところ。
合間にちょっと遊ぶことができるゲームだから、もったいないなと思う。

200戦遊んでゲーム自体について。
先行がとても有利。1ターン1ドローだから1枚の値打ちが高いほうが安定する。
山札がなくなることは(低Tierのうちは)まず無いけど手札がなくなることはよくあるから。
ユニットゴリ押しが単純だけど非常に強い、引きの影響を受けにくいから。
でも高Tierのカードについてはまだよくわからないのでこれは序盤の話です。

【悲報】Wargaming三部作共通クランシステムが稼働開始してた

長いことClosedAlphaTestにあったWoWSがまもなくClosedBetaTestに移行する。
そもそもASIAにはサーバがないWoWPと違って、WoWSはASIAにサーバがあるため、
以前に発表があった「三部作共通クラン」の話がいよいよ話題にあがってくるはず。
そう呟いていると、

まじか。まじかー…
ということはNAにおきっぱなしのRAHAB、これ勝手にWoWPクランができてるのでは?
確認してきた。

3games

うわあ。
やっぱりできちゃってたよ。

tension0こんなかんじでクランページからは各タイトルへつながる。

これで、WoWSはWoTのクランの枠でプレイすることを強いられるのがほぼ確実。
そもそもなんでこんなことになっているのか、前記事にも書いたことだけど、俺はこう考えてる。

Grade S 到達

GradeS2BATTLELINEで到達できそうでできない、長い長い長い本当に長い万里の長城のような壁になっていたGrade Sに到達。
ここにくるまでにAverageはとっくにA++になっていた。あと3000、あと2000が遠かった。
これ以上の戦績のプレイヤーはこのサーバにはいない。
並ぶ者が数人いるだけ、それもリロールを除けば500戦を超えているのが通例。
最高位といっていいと思う。

プレイングとしては、火力に集中したパンターで前線で働く変哲のない内容。FV512は開幕以外使っていない。
出すぎないようにHP管理を気にしつつ、アシストは味方にかけてcoopは稼ぐ。
スキルとアイテムの空き時間を限りなく0に近づける、Cap中もできることを探す。
coopとStratは下支えとして重要なのだが時間という制約のなかにある。
最終的には「battle値の上積みでSに到達した」という感じ。

Sはだいたい24000なので、6000expを15分で稼ぐ戦闘を4回まとめることができれば到達できる。
GradeS3

味方のそこそこの良Pにこれぐらいの差つけてトップ走り続けてかつ勝てばとれる(運ゲー感)。

ところでSSはここからさらに12000expが必要らしい。
人間にできるものとも思えないし実際に一度も見たことはないから、無理だろうなぁ。
GradeS