Cloud Pirates CBT3

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Cloud PiratesのCBT3が開始してました。
一言で言うとカジュアルなDreadnoughtといったところ。
操作についてはともかく、ルールに関してはあんまり親切に教えてくれるチュートリアルではないのと数時間のプレイのためいまいちわかっていないところが多いのだけど、だいたい下記のような感じ。

  • 7対7のチーム戦、リスポーンあり。
  • ハゲファクターとして名高い3点Capを採用。ただし、出現するゲームモードは複数ある模様?(ルールがわからない)
  • 上下機動を含む操作やモジュールを開発し搭載するシステムはDreadnoughtにかなり近い。
  • Dreadnoughtとの差異は、エネルギーシステムがないことと、独特のシールドシステムが大きい。
  • 艦分類は異様に多いが艦種はそこまででもない。艦分類より個艦自体の性質を理解する必要がある。
  • 艦種ごとのHP差は同Tierでも実に10倍ほどある。味付けの強度高し。
  • 現最高Tierは4。ベータだからだろうが開発は非常に早く進む。

特にシールドシステムは独特で、ダメージを受けると剥がれていく。
シールドが剥がれないと本体にダメージは入らず、シールド自体は時間が経つと自動修復される。
さらに部位が別れていてたとえば片舷だけ完全に剥がれたりするので、転舵してダメージを受け止める側をコントロールする必要があったりする。
これと絡んだモジュールも使用タイミングなどが重要で、ダメージが最も酷いシールドを完全に修復するモジュールは片側のシールドが削りきれたタイミングで使用するのが最善となる。

いまのところまぁまぁ面白いんじゃないかなーと思うんだけど、全体的に効果が複雑すぎて理解が難しいものが多い。使っててもよくわからなかったり。

尚、CBTは1/2というホリデー真っ只中に終了しています。

放牧先候補

今やってるゲームがありません。
というより、Dreadnoughtがあの有様のためやる気がしない、というのが正確なところなんだけど、ともかくじゃあ何かないかなぁとなる。

Cloud Pirates
https://pirates.my.com/en/

このゲーム、絶妙な塩梅のクソゲー特有の芳香がするんだよね。
Dreadnougtのような3Dシューター風味のチーム戦、しかし全体に香るいい感じのチープ感。
グラもたいしたことなければゲーム性の深みもあまりなさそう。
いかにも2ヶ月で飽きて終わりそうな雰囲気がたまらない。
そのうえパブリッシャがあのArmoredWarfareと同じmy.comときた。
もはや成功するビジョンが見えない。ぞくぞくする。

正直、やるしかないよな…(既にPackを買ってしまったがサーバが開いてない)

ゴミの分別

Renetik : マッチした瞬間放置になるゴミ
Kikindijanac : マッチした瞬間サレンダーしてくれるボーナスゴミ
Geralt_z_Rivii365 : マッチした瞬間サレンダーしてくれるボーナスゴミ
trojmiasto : マッチした瞬間サレンダーしてくれるボーナスゴミ兼試合を始めた場合自ターンの時間を全部使って放置期待する馬鹿
Personne : マッチして後攻になった瞬間サレンダーしてくれるボーナスゴミ
areklegia : マッチして後攻になった瞬間サレンダーしてくれるボーナスゴミ
Dr_Pokerpro : マッチして後攻になった瞬間サレンダーしてくれるボーナスゴミ
jagstiger : マッチして後攻になった瞬間サレンダーしてくれるボーナスゴミ
golgAthA : 負け確になると放置になるゴミ
gio2015 : 負け確になると放置になるゴミ
ARCANEcod : 番外編、WoTG恥丘最大のゴミ

ボーナスゴミは他にも結構いる。
WoTGはカードゲーで運の良し悪しからは絶対逃れられないので、どんな相手だろうと一応の勝ち目はある。
後攻にはアドが一切ないので先行であれば尚更。
俺の場合、勝率50%程度の極めて普通な相手に対する勝率は95%を超えると思うけど、30%程度の完全に意味不明なプレイングをする相手にはぽろっと負けたりする。

相手が強すぎて絶対に勝ち目がないと信じ切っているならそれは間違いであるし、勝ち目の薄い戦いを楽しめないのなら自分に向いた別のゲームを探したほうがいい。

まぁそれでもボーナスゴミはまだいい。
みっともないとは思うけど、相手にしたところで別に迷惑を被ってるわけじゃないから。
問題は切断や放置で相手に無駄に時間をとらせる輩だ。
WoTGに限った話ではなく、しゃどーばーすあたりでも度々切断が話題になるわけだけど、そういった普通にプレイしているプレイヤに理不尽な何かを負わせる糞野郎ってのはゲームから排除されるべきだ。いや、本来ならされなければならないといってもいいのだけど、多くのゲームで取り組みが遅い。開発さんはゴミの分別をきっちりやってほしい。

どれのちゃんインコーシューマー

http://www.4gamer.net/games/364/G036484/20161204028/

くもいきの怪しいどれっどのーとがPS4に進出するらしい。
くもいきがあやしいのに?あやしいのにだ。

音楽も相まってPVとしてはなかなかかっこいいや!
PVとしてはつったけど、プレイ画面の画質もだいたいこんなもんなのでやっぱビジュアル的にはとてもかっこうのいいゲームだなぁと再確認できた。
しかし、PC版の現状を見てると本当に大丈夫なのかって…

とはいえ広報部分に金をかけてるのは悪いことじゃないよね。
人がいなければどんな良いゲームだって死ぬ。
それはここ数年で本当に顕著になった。
だから広報には死なない程度にどんどん金をかけてほしい。
ビジュアルのセンスがいいのも人を呼ぶ面では有利だ。

ただ、現状では人がきたあとに定着させる土壌が用意されていない。
これらは車輪の両輪的なアレなので片方が欠けていると非常に辛い