4人用ハゲ

PC GAME UPDATE 1.9.5

https://www.greybox.com/dreadnought/en/news/pc-game-update-195-eclipse-sky-light-haven-and-new-combat-features/

もう結構経つな。
とりあえず馬鹿でかい変化があったポイントとしてSquadが4人まで可能になった。
8vs8なので半分が自プラで埋められる。
単純に支配力が高まる他、仲間と賑やかにプレイできる面でもいいと感じているけど、ソロプレイは本当にクソゲーだわ。
4人SQが片方だけにいるともう勝敗が見えていることが多い。

あとハンガーにもどらずすぐにキューに入れられる、という触れ込みの機能が追加されたんだけど、これはバグか不具合なのか今までの要領でハンガーにもどるとSquadが解散されてしまう。
戦闘終了後に右上のJoinボタンをおすことを徹底しないと結構面倒くさい。
以前からあるバグとしてフレンドリストが後からログインした人からしか見えないことも重なり、毎回SQ呼び直しになってしまうことも。

あとの細いバランスは妥当なところが多い。

RAHAB Wiki Dreadnought 大技林
https://www12.atwiki.jp/rahab/pages/295.html
小技とか表記されていない仕様なんかを書き始めました。WoTのときみたいに。
これは俺が書くと決めているものではないので基本的に誰が追記しても構わない。

スコア矮小化現象

タイトル通りのことが現バージョンのDreadnoughtで起きてる。
勝ってても誰も1000スコアすら超えてないなんてことが珍しくなく、計算式の変更とかそういう問題でもないようだ。
というのも以前なら10キル以上はVeteranであろうと珍しくもなく、稀に20キルに達することすらあったが、最近はそういったことがない。
概してチーム上位数名が6-8キルぐらいずつしてわけあってるような絵面が多くて、一人がCarryしているという場面が大きく減った。

クランメンの考えではデブを中心にするメタが有力なせいだと言っていて、俺も概ね同意。
なんにせよソロゲーでは爽快感を得ることができないゲームになったので、プラで勝って当然ゲーをやるのが主な愉しみかたになったと思う。

これはバランスという意味では上手く調整が機能しているのだと思うが、個々人の「遣り甲斐」的なところではどうなのだろう…
いわゆる強プレイヤーは姿を見なくなった者も多い。