Grade S 到達

GradeS2BATTLELINEで到達できそうでできない、長い長い長い本当に長い万里の長城のような壁になっていたGrade Sに到達。
ここにくるまでにAverageはとっくにA++になっていた。あと3000、あと2000が遠かった。
これ以上の戦績のプレイヤーはこのサーバにはいない。
並ぶ者が数人いるだけ、それもリロールを除けば500戦を超えているのが通例。
最高位といっていいと思う。

プレイングとしては、火力に集中したパンターで前線で働く変哲のない内容。FV512は開幕以外使っていない。
出すぎないようにHP管理を気にしつつ、アシストは味方にかけてcoopは稼ぐ。
スキルとアイテムの空き時間を限りなく0に近づける、Cap中もできることを探す。
coopとStratは下支えとして重要なのだが時間という制約のなかにある。
最終的には「battle値の上積みでSに到達した」という感じ。

Sはだいたい24000なので、6000expを15分で稼ぐ戦闘を4回まとめることができれば到達できる。
GradeS3

味方のそこそこの良Pにこれぐらいの差つけてトップ走り続けてかつ勝てばとれる(運ゲー感)。

ところでSSはここからさらに12000expが必要らしい。
人間にできるものとも思えないし実際に一度も見たことはないから、無理だろうなぁ。
GradeS

BATTLELINE Padding

BATTLELINE (RAHAB wiki)

先の記事で書いたように、このゲームは独特なシステムを多数搭載している。
Statsに類するものは実質平均EXPで評価されるといっていいのだけど、じゃあそれがどうすれば伸びるのかっていうところに興味がいく。
スマートでお上品な回答としては「巧くプレイすれば伸びる」。
まぁこれは確かにそうできてはいるんだけど、理屈を知っておいたほうがいい。

BattleLine 2015-02-09 04-18-10-814

3つの評価項目
個人のStatsは3つの評価項目で合算(Totalに)される。
1.Battle
2.Strat
3.Coop

Battleの評価
これは文字通り戦闘内容そのものに対する評価。
このゲームは与ダメージをいくら与えてもそれ自体は評価されない。
キルにつながっていない限り、いくら撃っても評価はゼロである。
このスコアが稼げるかどうかは、当然、戦況にもよるし、自身の戦車の性能によっても大きく左右される。
なので、低レベルのうちは高スコアを出す事が難しい評価であり、割りきって考えたほうがいい。

Stratの評価
これは占領や領域拡張、敵の拡張阻止などに対する評価。
このゲームでは占領自体は勝利条件ではないが、勝利に与する行動ではある。
戦車性能に頼らずとも行動できるぶん、低レベルからでも稼ぎやすい分野。
中立化時(どちらのチームにも属さない状態になる瞬間)と占領完了時にそれぞれ50ポイントのボーナスがあるため、このタイミングを逃さないようにしていきたい。
乗員が4人以上いる状態であればスタート時にAI戦車を連れて2両で占領に走るのもいい手。

Coopの評価
味方支援に対する評価。これが重要。
このゲームでは回復やBuffを味方にかけることができ、自分にかけるのではなく味方にかけたときにはポイントが入る。
これもStrat同様、戦車性能に頼らずとも行動できるぶん、低レベルからでも稼ぎやすい分野。
Battleにおけるキルのような特殊条件があるわけではなく、後方でお互いにかけあって養殖しているだけでも上積みされる
シールドスキル、回復2種、ニトロの4種のBuffを適宜味方に使用しよう。特にCooltimeが短いシールドスキルは使用可能になり次第、常に使用する。
回転数を上げる都合上、シールドスキルの2次スキルをオンにせずに連発しやすい状態にしておくとなお良い。
移動中ならば、味方の小さなダメージでも回復を入れてやるといい。
気がつく限り回転数を上げることを頭に入れておく。

…とはいっても、実際に戦闘に入るタイミングにおいては、適切にスキル運用すべき。
自身がタゲられていて死にそうなのに味方を回復している場合ではない。
被撃破からのリスポーンは大きな時間ロスとなり、勝敗上も戦績上でも首を絞めることになる。

上記の3要素を追い求めていくのがこのゲーム。
実は結構忙しいし、操作も求められたりする。

BATTLELINE

BattleLine 2015-02-15 09-12-25-476

BATTLELINEが面白くなってきた。

最初はクソゲーだと感じていた。いや今もそれは同じで、お世辞にも出来のいいゲームとはいえないと思う。
だからこれは、面白いクソゲー。

内容がかなり異なるとはいえ前作Blitz1941は気に入っていた(というかランカーだった)から、プレイを続けていれば面白くなる(楽しみが見つかる)んじゃないかと思って続けていた。
すると、俺はこのゲームはそこそこ上手にプレイできる人間らしいことがわかった。
これが最重要。

どんなゲームかというと、戦車を使って戦うTPS。
しかしWoTやAWといったリアリスティックな面を持たせたゲームとは違って、あくまで戦車はモチーフにすぎない。
アバター的な?

敵を撃破し拠点を占領することでは勝てない。
このゲームは、戦場の真ん中に引かれたその名の通りBATTLELINEを押し上げて
領域をおし上げることによってのみ勝利できる。
敵を撃破し拠点を占領することは、そのための手段として存在してる。

とはいっても、結局前線が押し負けていれば勝つのは難しい。
こうなると、FEZなどでもあったような、結局RTS要素が不要なのではないかという疑念がでてくる。
求められているのは殴り合いでしかないというおはなし。

BATTLELINEにおいて実際この点どうなのか。
確かに、明確に優劣がついているものを覆すことはまずできないものの、
拮抗している戦場が誤った集団行動一つで一気に負けになる場面は多い。
だから一定の意味を持っているなと俺は感じてる。

ゲームシステムに触れると、このゲームの収支システムはちょっと変わっていて、
直近1時間の経験値総量に応じてグレードを適用され、
各グレードごとのゴールドが支給される。

で、俺は平均グレードAに到達。
この状態を達成しているプレイヤーはかなり少ない。

BattleLine 2015-02-15 09-04-35-797

こっからあげていくのは…かなり厳しそう。
Sを取得したことは一度もなくA++止まりで、実際並み居るプレイヤーを眺めてもS取得経験者は数名しかいない。
1000戦以上してる連中が多い中、100戦以内でこの状態にもってけたのでひとまず満足はしてる。

皆が気になるStatsについては、このゲームはキル数やダメージといった細かなStatsが記録されておらず、個人の技量を図る指標は「平均グレード/最高グレード」と「勝率」しかない。
どれだけ働いているのかとどれだけ勝てているかしかない。
どういった方法で貢献を稼ごうが数値が高ければそれで正義だ。

Battleline – これはBlitz1941の生まれ変わりなのでは

Battleline

Battleline : SteelWarfare

WoTの成功以降戦車ゲーってのが何度かぽろぽろでてきてるわけなんだけど、これもそのひとつ。
ただこれは “wotのパクリゲー路線ではない” ように見える。Blitz1941の路線に近そう。
方向性が全然違うなら戦車ってのはただのアバターにすぎず、見るべきはゲーム性であって「まーた戦車か」って評価をくだすのはセンスがない。
要するに期待はしてるってこと。

あとで気づいた。
Blitz2のサブタイトルがBATTLELINEだったので、生まれ変わりもなにもBlitz2そのものと言って良さそうやねこれ。