WoTG NA 100戦

NA100100戦終わった。勝率93%、浮気もしたのでスコアアタックとしては微妙な内容と結果にはなった。
デッキパワー40-50クラスの世界に限っていうなら、ASIAよりNAのがぬるいというのはほぼ確実だと思う。
そこから上はちょっとよくわからないが、どうせ闊歩してるのは数名~10名程度でその少数が質を決めているはず。

このゲームは運営に全くやる気が感じられないのが残念だ。
Forumでの応答はマメだが、現状最も重要なのは人を増やすことだ。
なによりテストがテストの体をなすにはプレイヤがいなければ話にならない。
最近はその承認すらレスポンスが遅いか、もしくはまったく無いか、待たされて呆れてプレイ前に去った人もいる。
どういう事情があるのかはわからないが、残念な話である。

WoTGの最近

rate4500WoTG-ASIAのレーティングが4500を超えました。
でもいまだに上下動のルールがよくわからない…
負けてもあがるときあるし、負けでも粘ってれば下がりにくい気はする。

ASIAではxiaofengという基地外級に強いプレイヤーがいて、
そいつが1000戦を超えてレーティング4700。

これを超える、いや近い数字のプレイヤすら見たことがない。
いたとして遭遇しないわけがないので、彼が恐らくASIAのレートトップであり、
多分恐らくmaybe、次が俺だと思う。つまり俺様が暫定ASIA2位だ。ガハハ。

しかし勝率では俺の上をいくプレイヤーは多数存在し、
その価値はトリガー不明の謎レーティングよりずっと重い。
というかレートにどれほどの価値が有るのか現状ではさっぱりわからない。

NAでは文化が違う、とericに聞いたことがあったのでNAのCBTにも参加してみた。
どうも人数的には大差ない状況なのと、少なくとも初期デッキ付近のパワーでは
ASIAのほうが強いプレイヤーがうろついているなという印象。

端的にいうとNAのほうがぬるく感じる。
その結果がこれ。47勝2敗+1Bot勝。
NA-50

数字的にはぶっとんでるが、初期デッキ付近では手管が限られるため、
下手を打たなければ基本的には勝てる構図が作れる。
まじかよそうくるのかよ、ってのがあんまりないってこと。
だからこの数字は慣れとか経験で多くの人が達成できるんじゃないかなと思う。

WoWS

WoWS GG

closedbeta移行後それなりに楽しく遊んでいたのだけど、
結局WoWSも苛々して終わりになった。

運次第では即死するDDと違ってBBはある程度安定して楽しめると感じていた矢先に
ラングレーの雷撃一発で50000ダメージ食らって即死。

弾薬庫爆発を表現してるんだろうけどこれってユーザーに何を提供してるのか。
考えうる限り苛立ちしかないと思うんだけど。

弾薬庫爆発ってWoTでも同じこと起きるじゃん、とは思うのだけど、CV1のしょぼい雷撃一本でこれが起きるってつまり、FV304にペチってやられたらHTが爆発しましたw みたいな話だからクソみたいに腹が立つんだろうな。

ところで最近はじめたゲームがどれもこれもクソみたいなエンド迎える事態になってます。
続いてるのがWoTGぐらい。

NF2:
SteamでNAサーバ盛況、GnGサーバとは一体なんだったのか。

リトルノア:
ユニット揃えるのが面倒すぎ、攻めても相手がおらず、
防備は固めれば固めるほど強マッチされて虚しい。
このゲームは名前を変えられないし、放置村として養分になるのも癪なのでアカウント消去を問い合わせたらそれはできませんと返答。
ゲームをはじめた事自体を後悔したのは初めてだ。
正直死んで欲しい。

BATTLELINE:
定期的にアップデートが続いているものの、
原型であるBlitz2で存在していた車両を小出しにしているだけなのだった。
ランキング実装でもないと目標がなさすぎてGG。

WoWS:
中パンで即死して腹立ってGG ←NEW!

果たして植民地は見つかるのか!

モンコレはじめました

嘘。WoTG開店しました。
http://wotgenerals.asia/

ブラウザゲーだからどこでもできて、仕事中にもできるのがいい(よくない)。

地味だけどなかなかおもしろい。
文字化けだらけで何言ってるのかわからんカードが大量にある。
そんなに人がいないのでデッキパワーによってはなかなかマッチングしなさそう…というかしない
ということで初期編成に手を入れた程度の構成でやってます。

WoTG1

ところで、このゲームでは現状対戦はランダムマッチしかない。
出会うプレイヤーの殆どはWoTで見たことのない名前。
IGNを検索してみるといろんな洋ゲーからきてるらしいのがわかって面白い。

今のところフレンドリストがあっても一緒に遊ぶモードがなく、
ちょっとここれやろうぜ!ってのができたらいいのになってところ。
合間にちょっと遊ぶことができるゲームだから、もったいないなと思う。

200戦遊んでゲーム自体について。
先行がとても有利。1ターン1ドローだから1枚の値打ちが高いほうが安定する。
山札がなくなることは(低Tierのうちは)まず無いけど手札がなくなることはよくあるから。
ユニットゴリ押しが単純だけど非常に強い、引きの影響を受けにくいから。
でも高Tierのカードについてはまだよくわからないのでこれは序盤の話です。

【悲報】Wargaming三部作共通クランシステムが稼働開始してた

長いことClosedAlphaTestにあったWoWSがまもなくClosedBetaTestに移行する。
そもそもASIAにはサーバがないWoWPと違って、WoWSはASIAにサーバがあるため、
以前に発表があった「三部作共通クラン」の話がいよいよ話題にあがってくるはず。
そう呟いていると、

まじか。まじかー…
ということはNAにおきっぱなしのRAHAB、これ勝手にWoWPクランができてるのでは?
確認してきた。

3games

うわあ。
やっぱりできちゃってたよ。

tension0こんなかんじでクランページからは各タイトルへつながる。

これで、WoWSはWoTのクランの枠でプレイすることを強いられるのがほぼ確実。
そもそもなんでこんなことになっているのか、前記事にも書いたことだけど、俺はこう考えてる。

Grade S 到達

GradeS2BATTLELINEで到達できそうでできない、長い長い長い本当に長い万里の長城のような壁になっていたGrade Sに到達。
ここにくるまでにAverageはとっくにA++になっていた。あと3000、あと2000が遠かった。
これ以上の戦績のプレイヤーはこのサーバにはいない。
並ぶ者が数人いるだけ、それもリロールを除けば500戦を超えているのが通例。
最高位といっていいと思う。

プレイングとしては、火力に集中したパンターで前線で働く変哲のない内容。FV512は開幕以外使っていない。
出すぎないようにHP管理を気にしつつ、アシストは味方にかけてcoopは稼ぐ。
スキルとアイテムの空き時間を限りなく0に近づける、Cap中もできることを探す。
coopとStratは下支えとして重要なのだが時間という制約のなかにある。
最終的には「battle値の上積みでSに到達した」という感じ。

Sはだいたい24000なので、6000expを15分で稼ぐ戦闘を4回まとめることができれば到達できる。
GradeS3

味方のそこそこの良Pにこれぐらいの差つけてトップ走り続けてかつ勝てばとれる(運ゲー感)。

ところでSSはここからさらに12000expが必要らしい。
人間にできるものとも思えないし実際に一度も見たことはないから、無理だろうなぁ。
GradeS

Armored Warfare には誘導ミサイルがある

Armored Warfare Gameplay ➤ M551 Sheridan & Leopard 1 – Alpha Test & First Impressions

Armored WarfareはWoTより新しい時代を扱っていて、誘導ミサイルも登場する。
というのは話だけは聞いてたんだけど実際にプレイ動画の中に確認できる。
4:45付近。

missile

1037d6cfa8ff35380695c9866cfcb892

種類によるのかもしれないが、撃ちっぱなし式ではなく誘導し続けなければならない様子。
これはメリットデメリットを生むので、単純にミサイルがOPとはならず、少なくともバランシングの余地がある。
隙が大きい必殺技的なね?

BATTLELINE Padding

BATTLELINE (RAHAB wiki)

先の記事で書いたように、このゲームは独特なシステムを多数搭載している。
Statsに類するものは実質平均EXPで評価されるといっていいのだけど、じゃあそれがどうすれば伸びるのかっていうところに興味がいく。
スマートでお上品な回答としては「巧くプレイすれば伸びる」。
まぁこれは確かにそうできてはいるんだけど、理屈を知っておいたほうがいい。

BattleLine 2015-02-09 04-18-10-814

3つの評価項目
個人のStatsは3つの評価項目で合算(Totalに)される。
1.Battle
2.Strat
3.Coop

Battleの評価
これは文字通り戦闘内容そのものに対する評価。
このゲームは与ダメージをいくら与えてもそれ自体は評価されない。
キルにつながっていない限り、いくら撃っても評価はゼロである。
このスコアが稼げるかどうかは、当然、戦況にもよるし、自身の戦車の性能によっても大きく左右される。
なので、低レベルのうちは高スコアを出す事が難しい評価であり、割りきって考えたほうがいい。

Stratの評価
これは占領や領域拡張、敵の拡張阻止などに対する評価。
このゲームでは占領自体は勝利条件ではないが、勝利に与する行動ではある。
戦車性能に頼らずとも行動できるぶん、低レベルからでも稼ぎやすい分野。
中立化時(どちらのチームにも属さない状態になる瞬間)と占領完了時にそれぞれ50ポイントのボーナスがあるため、このタイミングを逃さないようにしていきたい。
乗員が4人以上いる状態であればスタート時にAI戦車を連れて2両で占領に走るのもいい手。

Coopの評価
味方支援に対する評価。これが重要。
このゲームでは回復やBuffを味方にかけることができ、自分にかけるのではなく味方にかけたときにはポイントが入る。
これもStrat同様、戦車性能に頼らずとも行動できるぶん、低レベルからでも稼ぎやすい分野。
Battleにおけるキルのような特殊条件があるわけではなく、後方でお互いにかけあって養殖しているだけでも上積みされる
シールドスキル、回復2種、ニトロの4種のBuffを適宜味方に使用しよう。特にCooltimeが短いシールドスキルは使用可能になり次第、常に使用する。
回転数を上げる都合上、シールドスキルの2次スキルをオンにせずに連発しやすい状態にしておくとなお良い。
移動中ならば、味方の小さなダメージでも回復を入れてやるといい。
気がつく限り回転数を上げることを頭に入れておく。

…とはいっても、実際に戦闘に入るタイミングにおいては、適切にスキル運用すべき。
自身がタゲられていて死にそうなのに味方を回復している場合ではない。
被撃破からのリスポーンは大きな時間ロスとなり、勝敗上も戦績上でも首を絞めることになる。

上記の3要素を追い求めていくのがこのゲーム。
実は結構忙しいし、操作も求められたりする。

BATTLELINE

BattleLine 2015-02-15 09-12-25-476

BATTLELINEが面白くなってきた。

最初はクソゲーだと感じていた。いや今もそれは同じで、お世辞にも出来のいいゲームとはいえないと思う。
だからこれは、面白いクソゲー。

内容がかなり異なるとはいえ前作Blitz1941は気に入っていた(というかランカーだった)から、プレイを続けていれば面白くなる(楽しみが見つかる)んじゃないかと思って続けていた。
すると、俺はこのゲームはそこそこ上手にプレイできる人間らしいことがわかった。
これが最重要。

どんなゲームかというと、戦車を使って戦うTPS。
しかしWoTやAWといったリアリスティックな面を持たせたゲームとは違って、あくまで戦車はモチーフにすぎない。
アバター的な?

敵を撃破し拠点を占領することでは勝てない。
このゲームは、戦場の真ん中に引かれたその名の通りBATTLELINEを押し上げて
領域をおし上げることによってのみ勝利できる。
敵を撃破し拠点を占領することは、そのための手段として存在してる。

とはいっても、結局前線が押し負けていれば勝つのは難しい。
こうなると、FEZなどでもあったような、結局RTS要素が不要なのではないかという疑念がでてくる。
求められているのは殴り合いでしかないというおはなし。

BATTLELINEにおいて実際この点どうなのか。
確かに、明確に優劣がついているものを覆すことはまずできないものの、
拮抗している戦場が誤った集団行動一つで一気に負けになる場面は多い。
だから一定の意味を持っているなと俺は感じてる。

ゲームシステムに触れると、このゲームの収支システムはちょっと変わっていて、
直近1時間の経験値総量に応じてグレードを適用され、
各グレードごとのゴールドが支給される。

で、俺は平均グレードAに到達。
この状態を達成しているプレイヤーはかなり少ない。

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こっからあげていくのは…かなり厳しそう。
Sを取得したことは一度もなくA++止まりで、実際並み居るプレイヤーを眺めてもS取得経験者は数名しかいない。
1000戦以上してる連中が多い中、100戦以内でこの状態にもってけたのでひとまず満足はしてる。

皆が気になるStatsについては、このゲームはキル数やダメージといった細かなStatsが記録されておらず、個人の技量を図る指標は「平均グレード/最高グレード」と「勝率」しかない。
どれだけ働いているのかとどれだけ勝てているかしかない。
どういった方法で貢献を稼ごうが数値が高ければそれで正義だ。

WoTの全クリにはいろいろな形があるらしい

uninstallcrew

先月半ばの話だけどWoTの乗員を全員解雇した。だいたい200と数十名。
2年と少し前にも全部解雇しているので、その後に育てた全てということになる。

全車輌全装備開発と全車輌購入も過去に2度しているので、
これでいろんなパターンのエンディングが流れた感じ。

で、引退かっつーと、事実上の引退ではある。つもり。
どういう形であっても、思うようにリザルトを刻めなくなった「WoTプレイヤとしての自身」を葬りたいというのが最大の動機。俺がこのゲームとつきあっていても、これ以上何も得られないし何も為せないなという判断。

得るとか得ないとか、ゲームなんてやってて楽しけりゃいいんじゃねえの?
そらそうよ。
そう感じられたらいいなと思って今までやってたけど、遂にそうでもなくなった。
楽しいよりも楽しくないが大きい。これはどうもだめらしい。

実際今後日本のWoTが面白くなっていくか筋があるかっていうと、
トーナメントシーンで各チームが継続活動していることぐらい。
戦車転がしていれば面白いというレベルのエンジョイ勢には端から関係のない話だし、
トナメに興味のないいわば行き場のない中~上級者達は、俺に限らず、
戦車に拘ってプレイする理由を失くしつつあるように見える。

皆でわいわいやる拠点戦にはまだ興味があるんで、
サブアカウントでそちらには出てくることもあるかもしれない。