Dreadnougt Rank25

DreadnoughtはRank25で現状実装されている艦は一通り開放される。
ModuleやBriefingsは50まで開放の道が続くし、このゲームはプレイングも重要だが編成と構築も不可分なのでこれで完成とはいかないが、とにかく艦だけは揃う。
ここまでどれくらいかかるかっていうと、平均2000RPでだいたい130戦くらい(適当)、待機時間含め1時間に4戦ペース、そうすると30時間ってとこ。
一日5時間ほどがっつりゲームをやっても1周間かかるくらい。

このRank25で開放される艦はなかなか癖が強いもので、単に上位互換といえるわけではなかったりする。
HeavyDreadnoughtは物凄く遅いし、LightDestroyerはとても脆い。
HeavyTacticalはHeroShipのKaliのセッティングを実現するには高Rankを要する。
まぁLight/Medium/Heavyの区分はあってもどれが上位艦ですという区切りはないのだから、当然といえば当然。

上位プレイヤのTalionisを眺めてへ~強そう!って夢を見ていると最初から使えるGoraが結構優秀なんだなぁということに気付かされる。
ただArtilleryに関してはLightとMediumがイマイチなのでGrenadaが強く感じる。

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ただ、単に上位互換ではないとはいっても、選択肢が多いほうが良いに決まっている。
Monarchの代わりを他の艦でできるかっていうとできるわけがないんだよな。
戦法の幅も強さと見ることはできるが、Rankがあがるほどにこの点はあがっていく。

ところでこのゲーム、もうRank45なんてのがいるんだよね。
あまりにもびっくりして、10分くらいずっと45….45……ってVCで言ってたわ。
だって45、45やで?ありえるかこのいつもサーバ死んでるゲームで。
まぁとにかくびっくりびっくりだ。

そう、このゲームはいっつもサーバが死んでいる。
最近ちょっと改善されたようだけど、ひどい時期は本当にひどくてまともにゲームできる時間のほうが少ない。落ちっぱなしというわけではなく、もどっては落ちてを繰り返す状態なので、プレイ中に落ちることが頻発していた。今までプレイしてきた昔のゲームも含め、サーバ安定性についていえば堂々のワースト1を与えることができる。
ログインサーバの死亡。戦闘サーバの死亡。マッチングサーバの死亡。
実際どう区分されているのかはわからないけど、こういった感じで区切られたどこかが落ちているような挙動を見せる。

最近の変更点として、偽装や装備がすべて価格1だったものが変更されて普通に費用がかかるものになった。最終的にそうなるのは当然なんだけど、なんでCBTの途中っていう半端な時期にそんなことをするのかがわからない。CBTの最初からそうであるか、CBT期間中は実質無料を継続するか、どちらかを採るべきだったと思う。
先行しているプレイヤが有利な状況に拍車をかけるし、色を塗るということにさえ結構な額がかかるのは外観の変更が楽しいこのゲームをつまらなくさせると思う。

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Statsの上昇もそろそろ頭打ちだけど、W/Lが3を超える瞬間があります。
ありますっていうのはだいたいそのへんうろうろしてるよねってとこ。
3ってつまり勝率でいうと75%だから、まぁいい数字だとは思っている。

Dreadnought Pre CBT

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Dreadnought

https://www.greybox.com/dreadnought/en/

アンテナ張ってた人もそこそこいるであろう宇宙艦でボコスカ戦うゲームがCBT開始。
現在はpreCBTでAlphaテスタ、FoundersPackの購入者、およびPack購入者より招待を受けた人がプレイできる。
これいつまでpreなんだっけ…もう通常のCBTに移行しているかも。

どんなゲームなのか

まず言っておきたいのが、自艦は色や形から武装、アビリティに至るまで細かくカスタマイズができる。武装を変更すれば見た目にも変更される。
宇宙だろうが、フネのゲームならこうでないと。

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艦級のみの表示ではなく艦名もつけることができる。
ただ今のところ艦名は自分の表示用?同級艦を複数セッティングで置いておけるので、整理に使えって感じかな。

戦闘パートは5vs5のPVP。
モードはTeamDeathMatchとTeamEliminationのみで、現時点でMOBA的な要素はない。

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基本マウスで狙ってクリックで射つわかりやすいシューター。
1-4キーで装備モジュールを発動。MMOでよくあるアビリティ発動的なアレ。
ヘルスとエネルギーは自動回復していき、エネルギーを速度アップ・攻撃アップ・シールド展開に随時使うことができる。

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ヘルスが自動回復であることに加え、どのマップでも地形を使って攻撃を回避することができ、また自動回復とは別にヘルスを回復させる手段も存在するため如何にして仕留めきるかが重要。どれほどのダメージを与えても撃沈に至らなければスコアにならない。与ダメージそれ自体は戦績に記録されることすらなく、与ダメージをとるのは純粋にキルに至るまでの手段でしかない。

弱点を狙う必要がないことと全体の動きはそれほど速くないことから、反応速度や操作速度を要求される場面は少ない。
タイミングや相互の位置取り、フォーカスの上手さと、そして何より編成そのものいったところが差をつけるポイントになる。
ただ武装によるが弾速も速くないため偏差射撃を当てる感覚は必要になる。
また使用するキーは常に多いため操作はかなり忙しい。

艦級は5種類あり、
Dreadnought : 戦艦。でかい遅いヘルスが高い。重めの武装が積める。
Destroyer : 駆逐艦。DDってよりはCLCAを通り越してPSのような存在。
ArtilleryCruiser : 砲兵。芋スナ的存在。
TacticalCruiser : 巡洋艦。このゲームにおいては補助職、主にヒーラー。
Corvette : コルベット。速くて小さい。瞬発火力を使って裏にいる敵を仕留める等。

それぞれにHeavy / Medium / Lightのクラスが存在し、Rank1 / Rank15 / Rank25で順次開放されていく(艦種ごとに重量区分の開放順はバラバラ)。

序盤はDestroyerが使いやすくおすすめできる。特にRank1開放のHeavyClass Gora。
EnergyGenerator(エネルギーを即座に充填する)のおかげでヘルス量では上回るDreadnought以上のタフさを発揮する(シールドを展張できる時間が長い)ことができ、主武装の装弾数が多く弾切れを起こしにくいため仕留めるまでリロードを挟まずに済む。
次点で使いやすいのはDreadnought、LightのInvictusがRank1から使え、地上マップで強力なNukeを使える点がDestroyerと比べて良ポイント。
TacticalCruiserも後方で活動できる分使いやすいし重要なポジションだが、純粋にヒーラーとしてみた場合、バンドルに含まれるKaliが圧倒的優秀で初期から全員が使えるAionはイマイチ。
Corvetteは人を選ぶが相手TCやArtyを直接倒せる貴重な手段。
Artilleryは脆すぎるため生存性が低くて難しく、低Rankにおいてはいまいちな艦種に思う。

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ちなみに5v5のPVPだけど、2人~5人で小隊を組むことができる。
つまり5人で埋めると野良がいない、こうすると事実上のチームバトルとなる。

細かい話はおいおい書いていきます。

天保山登頂

WoTG EUにて41st Divisionの勝率が1位となり、知るかぎりではRUにもコレ以上の数字がいないため、
41st Divisionに関しては世界で一番勝率が高いプレイヤー(仮)になった。長い。
あと、あくまで多分である。検証できない。

41st_top_of_the_winner

もう終わったゲームではあるけど、どんな狭い分野でも頂点に立つのは気持ちのいいものだ、と再確認した。
そういえば、HolsteinもEUで1位(他人の集計による)だから、もしかしたらこれも世界一ワンチャンある。

当分使うことはないのでデッキも公開しておく。
直近でいえば95%程度勝てている。
要因としてはまずOverpower is Overpower、加えてアンチといえる60thDivの数が現状少ないこと。

41_deck

World of Tanks Generals ゲームクリア (別の意味で)

World of Tanks Generals Ceases Development

http://wotgenerals.eu/en/news/pc-browser/general/development-stopped/
要約するとWoTGの開発が終了した。開発が終了?正直耳慣れない言い回し。
アップデートはされないがサービスは終了されず、ゲームプレイは継続できるということらしい。
でも、更新されないとあっては、事実上死んだゲームとして鬼籍入りに等しいよな。

このアナウンスに対し、RU Forumからユーザー主導での更新を目指す運動があり、EU Forumにも呼びかけがある。
http://forum.wotgenerals.eu/index.php?/topic/4225-the-petition-from-ru-speaking-players-development-by-the-community/
俺としてはそこまでするほどの情熱はもう無いので詳細には目を通していない。

最近は41st Divisionの勝率をどれほど高められるかに挑戦してた。
元々そこまで強いHQではないんだけど、今はOverPowerという強力なオーダーが存在するため弱点を補えると考えた次第。
また、戦いに最も計算を要するHQのため遊びの妙味は大きい。
結果としてはこんなもんになった。

41st90per

元々70戦の80%程度だったので、直近で言えば勝率96%くらいあるらしい。
でもここからあげるのはちょっと厳しい感じ。良い時で90.7%まであがったけど、ここからは1敗が痛すぎるので誰とあたるか次第みたいなゲーム。
このHQは多くのプレイヤが80%前半までの勝率なのでかなり高い数字で、恐らくEUでは2位。
RUでも極端に高い人間はあまりいないので世界五指には多分入る。

このHQで勝率89の時点から90になるまでの15連勝は動画にしてみたので下記より。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm28621979

ここ半年で感じたこと。
勝率80まではある程度、汎用性のある経験に基づいて”こういう感じでそこそこ勝てるだろう”という安牌な構築で到達できる。
そこから先、勝率90はそれでは全く足らない。勝てる構築とPower帯とプレイングを全て兼ね備えないと到達できない。
そういう「アタリ」を探す過程で戦闘数を重ねてしまうと90に到達することが難しくなる。

どこに限界があるのかはHQ次第だが、勝率90を出しているプレイヤがいるHQってのは90出す方法が存在するってことだから、それに程遠い結果しか得られていないならまだ正解に到達できていないということだ。到達したいならさっさと見切って別の方法に切り替えるしかない。

ただ仕様は変更されるもので、昔は出ていても今は出ないということはある。
たとえば第4師団なんかは今は90を出すのは結構難しいと思う(可能ではあると思うが)。

ところでこのゲーム、開発終了したって冒頭に書いた。
だから41stDivについていえば、勝率90を出すことのできるHQとして存在し続けることになったわけだ。

最近のゲーム

本当はこの季節Divisionをやっているつもりだったけど、PCの不具合のおかげでプレイできないからまたうろうろしてる。
どうもこのPCはグラフィック系に不具合があるようで、そらまぁグラボだろうな~と思うけど検証が面倒で放置が続く。

AWは一人でやるととてもつまらない。
プラゲーなのでちょっと遊びたいからちょっとやるかっていうところで満足を得ることが出来ない。基本お一人様では何かにむかついて終わるだけなんで、やらないほうがマシということでやらなくなっている。やめてしまうことはないけど、特に熱心にプレイする理由も今はない。
思えばWoTもCWだのなんだのに絡みようがなかった時代はこんな温度感だった。
逆にこのゲームは組織戦が熱いはずなのでモードとしてでてくれば熱があがることも予想できる。
それはきっと面白い。

Duelystはもうだいぶ前に消滅。
デッキパワーではなくレート制だから最初から全てのカードと対面しなくてはならない点が合わなかった。
覚える面でもそうだし見せられて使ってみたくても使えるもんじゃないしっていう。
WoTGは対面するカード数は徐々に増えていくからその点はよかった。

で、そのWoTGはぼちぼちやってるけど、これもまた何か目標があるわけでもない。
WR低めのHQをプレイして見栄えを整える感じ、どのHQであってもWR60台はちょっと低すぎる。
長年どこで稼げばよいのか謎だったJuterbogがある程度よい漁場を見つけたためここに注力。
アップデートは意外とコンスタントに入ってて、OPなら相応のNerfが入る。
最近では7th armoredに関係し猛威を振るったカードの多くが調整された。
上位Powerではよくあることだけど国籍を問わず使用できるカードが多く、
アメリカのカードに限ってNerfを受けたというわけではない。
ただ大きな調整が何度も入ることを考えると、HQの勝率は「どの時期にプレイしたか」がキーになってくるなぁと感じる。

この土日は主にDreadnoughtのアルファをやってた。
アルファゆえに詳細は書けない例のアレ。
今のところ、万人に面白いゲームかはハテナが浮かぶ。わりと単調。
俺はそこそこ面白く遊べてるけど、流行るかな~これ。

WTもちょっとさわってみたんだけど、そんなに嵌まらん。
あくまで仲良しと遊ぶから楽しいって感じ。
続けてれば面白くなるのかな?

WoTG よくあるご質問

あまり需要もないと思うけど、聞いてもらえばどんどん増やします。

Q1. 最強ユニットカードを教えて下さい!

A1. これです。
M2MT Full

Q2. PaddingできるHQとレシピを教えて下さい

A2. 恐らくこれが楽です。
Holstein

Q3. ぶっちゃけこのゲームやる価値ありますか?

A3. ありません。プレイングに関係なく最速2ターンで死にます。
2turnkill
…まじめな話をするなら、Power5000まではそれなりに妙味あるゲームです。

Q4. 現在レーティング世界トップの数字を教えて下さい

A4. 15000付近です。
なお、このゲームのレーティングはプレイしているパワー帯によって上下するため、プレイヤースキルを殆ど反映しない無価値な指標です。
一応、同じパワーでプレイしていれば勝率の高いほうが高くはなります。

WoTG EU 全ミッションクリア

全66ミッションをクリア。

AllmissionClear

数は多いけど最後を除いて難しいものはない。
Powerいくつ以上で何回戦闘しろとかTierいくつ以上のカードを入手せよとか。
基本的には続けていればそれでクリアできる。

各HQの最終ミッションはPower8000以上で3連勝するというもので、これも一見難しくはない。ただ8000というのは無制限エリアで7th Armoredが異様に強い世界であり、また数も多いため対策が求められる。自分も7th Armoredを使えばいい強襲ミッションのクリアは簡単だけどね。

俺は統合HQはKurmark、強襲HQは7th Armored、支援HQはSchlesienでクリア。
Kurmarkは高Power帯でも通用する唯一のTier4HQ。

尚、最終報酬は以下。

統合HQ ミッション報酬 Su-122-44

Su-122-44 : WoTG

ドイツ統合で強襲でだせるそこそこ強いカード、っていう貴重枠だけど能力がイマイチ良くわからない。

強襲HQ ミッション報酬 E25

E25

捨て札に移動するたび行動可能という非常に優秀なアビリティ。
特にMunchebergの場合、HQ自体のカード破壊力もあるし指令や強襲で捨て札に移動する機会も多いためシナジーが強い。1ターン中に6回行動なんて芸当も実用レベルで可能。

支援HQ ミッション報酬 T28 Concept

T-28 Concept-detail

ただの壁。悪くはないがそれほど優秀でもない。
28Protを運用する場合は良ユニットだけど、それはどちらかというと統合HQでの運用が多そうな…アビリティはおまけと考えていいかもね。

全てHQタイプに依存するアビリティなので、運用に国籍の制限を受けない。
3rd DivisionだとかOrdnanceのように効果の発動に対象ユニットの国籍を選ぶようなカードもあるので、影響を受けないわけではないが自身のアビリティについていえばどこの国籍で使っても問題ない。
Su-122-44はいまいちアビリティの効果を理解していないのでまだ試していないし、敵としての遭遇率も低い。Conceptは使用されたことが一度もないので所有者自体が少なそう。E-25は超性能。強襲HQでHolsteinごっこができる。
ただどのカードも1枚しか入手できないためアテにはできない。
主軸になるようなものではない。

WoTG ミッション最終報酬

WoTGは直近のアップデートでミッションが改められ、統合(consolidated)強襲(assault)支援(support)の3種のHQでそれぞれミッションを進めていくって内容になった。これが各タイプに22個ずつあって、どんな内容かっていうと「パワーいくつ以上で3連勝する」とか「Tier5以上のカードを開発する」とかそんな感じの内容。

各ミッションの報酬は少額のGoldだったりCreditだったりプレミアムアカウントだったり、あとレンタルカードの使用権。
先発プレイヤにとってはあまりメリットがないけど無課金プレイヤがぼちぼち進めていく上ではまぁまぁありがたい内容。

ただ最後の報酬だけは特別なものになっていて、特殊なカードが報酬になっている。
一枚しかもらえないのでデッキの中で重要なカードにはなりえないけど、まぁまぁ便利な性能をもっていると思う。
今のところ遭遇したのは下記。

統合HQ ミッション報酬 Su-122-44

Su-122-44 : WoTG

強襲HQ ミッション報酬 E25

E25

E25は基本性能が微妙だけどなかなか使いやすいと思う。
1ターンに何度も何度も殴ることができるけど、TDなので移動力がなく好き放題はできなさそう。
Su-122-44は発動条件がちょっとよくわからない。

ちなみに最終ミッションはパワー8000以上で3連勝するって内容だけど、8000ってのはつまり無制限なのでプレイする上で全然面白くはない。
強襲HQ以外はクリアするのがちょっと面倒だと思う。

WoTクソコラ集

Twitterに投げたWoT関連のクソコラを集めてみた。
多分まだあるけど拾えたやつだけ。
こういうときTwilogってサービスとても便利です。