公平性と収益性の折衷案

前にもちょっと触れた。

1) 課金弾・課金装備をCreditでも購入可能にする。
FEZにおけるRingと似た考え方。Creditでの値段はすげー高く設定するなりしてGoldで購入するお値打ち感を打ち出しつつ、使おうと思えば非課金でも使える形がよい。
こうすれば少なくとも「TCだけはガチでやる」などができる。

少額であろうと「絶対に課金する気がない」層は必ずいるので、彼らをがっつり掴み続けることもプレイヤ数を減らさない・増やす要点だと思う。

2) 課金弾の携行可能弾数を制限する。
これはかつてゲル金が異様に強かった時代に考えた。
そもそもAPCRは貴重品だ!という意味合いも込め、課金弾の携行弾数を全体の20%とかに制限すれば、全課金厨が無制限に強いという状態は緩和される。
また、垂れ流しではなくいつ虎の子を使うかの判断もゲーム性向上に寄与する。

3) 課金弾・課金アイテムへのデメリット付与
そもそもただの上位互換だからいかんのです。
例えば課金弾は少し装填時間を長くするとかどうでしょう。

4) スキルに対する何らかの制限付与
前々記事で書いたようにスキルスロット数上限なしはちょっといただけない。
単純にスロット数を制限するのも一手だが、たとえば4スロット目を使用する場合全スキルの実効率が80%に落ちるとかってのもいいかもしれない。
SkillsとPerksのカテゴリがあることを考えると、一人がもつスキル値を300としてこれをスロットに割り振るというのがいいかもしれない。Perksは強制的に100を使用するみたいな。

どういう組み合わせがベストなのかという試行錯誤が生まれるので、Goldでのリセットを実装しておけば売上も上々だろう。

5) オシャレ装備での搾取強化
現状では迷彩がこれに該当。見た目だけシュルツェンとか土嚢とか追加したらいいかも。
見た目だけってのが寒ければメリットとデメリット両方を与えてもよいですね。
防御の僅かな向上と重量増加等。

夜間戦闘は今のところないけど、ヴァンピール装備のパンターとかかっこいいじゃんよ。

スペックに関係ないただのビジュアル的な、趣味の部分で収益を上げていくのはPvPゲーの課金形態としてベスト。誰も不公平感を抱かずに本人は満足、ゲームは崩壊しない。
この部分になら悪名高きガチャを導入したっていいんじゃないかと俺は思う。

思いついたら追加してみよう。

10000000000000000000000

10000http://worldoftanks.com/community/accounts/1000006927-VeyN/

嘘。10000戦でした。

きりがいいからこのままほっときたくなるな。

ストアの残車輌は VK4502P(B)、GW-Tiger、Object212の3輛。
次追加までに買い切るのは流石に無理。

話変わって、USのTier2車輌っておもろいすね。超強車輌じゃん。
BT-2とかテトも良車だけど、謎の使い勝手がUSにはある。
T2MTはTier2にしてRammer積めてびびった。別になくてもいいと思うけど。

初心者狩りをできるだけ美しく表現しようぜとかいって「青葉摘みの気持ちいい季節になりました」とか言ってます。
課金無用でエコな上、ER急上昇株。動きがザラいから殺した上でCapもDefも欲張れる。
撃破数とか勝率とか戦績気にしてるけど金かけたくないしソロ多い・・・とかいうワガママ野郎にもかなりのおすすめ。

初期投資としてオプション3つぐらいはつけといたほうが、他者との差が加速してやりやすいですね。俺はGunLaying / Optics / Camo 。

良P化現象

dpointsWoTStats、2/15日との比較データ。ちょうど二週間経過です。

Cap値が14日間512戦で1172の増加。 (2.29/戦)
2/15以前は、10ヶ月約300日 9473戦で7538の増加。
(0.8/戦wwwwwwwwwwwwwww)

わぁい良P!あかり良P大好き!

実際にはkill勝だけど最後の位置がサークル内だったとか、低Tierでkill稼ぎながらもCap値とったりとか、そんなことで簡単に稼げる。
Overallにも影響するからこれをこのまま続けよう^^

誰も読まないEULA

EULA – Last updated March 20, 2012
http://worldoftanks.com/en/user_agreement

9-A.Registration
Each Player can have only one registration account.

EULAなんて誰も読まないよね。俺も読まない。
勿論複アカも(持ってるだけなら)持っている。
実はWoTはEULAによってサブアカが禁止されているのだった。

「お約束事」は骨組みとして重要だけど、守らせるには実行策が要る。
ゲームの健全性なんてのを保つにはシステムが介入しないといけない。
モラルとかローカルルールに頼るものは成立しない。

TKしちゃいけません!つったってやるやつはいるんだから青ネがあるように。

で、マルチアカウントがアンフェアかっていうと、
少なくともインゲームにおいてはどうでもいい。

目線を変えてランキングをみてみよう。累積戦績に依らない2つの部門があります。
http://worldoftanks.com/community/ratings/
平均EXPの部は10人中4人、WRの部は10人中9人が数百戦以内の2nd。
他鯖に比べればこれでもマシだけど、事実上死んでるよね。

平均EXPの部TOPは俺なので俺も相応にクソなんですが、
http://worldoftanks.com/community/accounts/1001810973-M2D2_/
http://worldoftanks.com/community/accounts/1001539116-M2D2/
こういう「一発でランクインできなかったから何回もやろっと」みたいなのはあまりにもゲロくせえと思います。

この点については、単純に、ランクインの敷居を1000とか2000戦とかにすればいいと思う。
そうなったらTier1だの2だのに1000戦も2000戦もかけるやつはきっとでてくるんだろうけど、少なくとも俺は「いわゆる本物」としてそいつを認める気になれる。

ついき。 Only_win WR100%
http://worldoftanks.ru/community/accounts/4387405-Only_win/
名前から内容からここまで徹底してると清々しい。
このアカウントがある以上、低Tier低戦歴のWRスコアアタックってのは全て無駄。

Efficiency Ratingsの計算方法

■Efficiency rating calculator
http://wot-news.com/index.php/stat/calc/en/

算出方法は以下。

———————————————————
Average destroyed in the battle (Tier:係数)
1 :330
2 :310
3 :290
4 :270
5 :250
6 :230
7 :210
8 :190
9 :170
10:150

Average damage in the battle (Tier:係数)
1 :1.7
2 :0.95
3 :0.7
4 :0.575
5 :0.5
6 :0.45
7 :0.41429
8 :0.3875
9 :0.36667
10:0.35

Average spotted in the battle
Tier関係なく1毎200加算

Average defense points in the battle
Tier関係なく1毎150加算

Average captured points in the battle
Tier関係なく1毎150加算

———————————————————
具体的な式の組み立ては、数学に強い奴がやってくれたら、それはとってもうれしいなって。

要するに勝率とか車種は見てない。CapとDefenceに積極的だと高くなる。
アホみたいに数値が高い車種は戦闘回数が少ない状態でCap量が多いとかじゃないだろうか。ご覧あれ。

この数値を高めたいなら以下の方法がよいと思われる。
・低Tierで多kill狙い
・全滅ではなくCap勝狙い
・全滅勝確定でもなるべくCapを行う(占領完了しなくても数字が計上されます2012.2現在)
・HTやTDではなくMTでSpotと攻撃の両立
・AMX 13-90等、Tier比OP車種の使用

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俺が勝手にUS最強のHTだと思っているcamadorの数字が2700超。
俺が勝手にEU最強の一人だと思っているemu87の数字が2600超。

彼らは異次元だとしても、俺の2000とか2300じゃ霞んじゃうほど眩しいね。

逆転

WoTにはリスポーンがない。

リスポーンがないというのは、これはNFもそうだったけれど、数を減らされることが本来は致命傷だ。FPSでの連続HSみたいなワンチャンもない。
けれど、意思統一のバラバラな野良だと割りとなんとかなる。
優勢になると「押す側」にならなければいけないという心理が働き、無理な攻め方をしがちなことと、なにより「舐め」が生じる。

■World of Tanks Lorraine 40t in Ruinberg 逆転
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20641553

4:50時点で、瞬間的には

自軍:Lorraine 40t / GW-Tiger*2 (3輛)
敵軍:AMX50B*2 / Obj704 / Lorraine 40t / Lowe / KV-3 / M43 (7輛)

と、どうしようもない差がついてるが、最終的に事を決したのは「舐めから生じた拙攻」による敵軍全滅。
HPが削れてたとかSPGのフォローが機能したとかいろいろ勘定にいれたところで結局、「敵が舐めプレイで自滅した」というわかりやすいストーリーしかない。

つまるところ、逆転ってのは「逆転される側のミス」でしかない、基本的に。
Loweがnoobnoob煽られてますが本当にnoob≒負け筋を確定させたのは誰なんだろうね?

上記で基本的にと含みをもたせたのは、残存車種の相性ってのもあるから。
たとえば、数的優勢ではあっても視界を確保できなくなれば負けはある。
でもこれも、文面では逆転と表現されることになるだろう。

組織戦を考える人たちは、そろそろ「被害を抑えて勝つ」のか「最速速攻で勝つ」のかテーマを決めてみても面白いかもしれない。
NFでは、JPの組織戦は前者で世界戦は後者だったと思います。
これが国民性なのかなんなのかはわからん。レギュレーションにもよるしな。

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基本則。
軽戦車・中戦車・自走砲は勝つための戦車。
重戦車・駆逐は負けないための戦車。

前者は熟練者を充てるべきだし、後者は初心者でも最低限の仕事はできる、やりやすい。

美しい国おまえら

2バイト文字のゲーム内公然使用とか、ゲル金3601ばかりのPlatoonとか、そんなあたりに「日本人がどう思われるか考えろ」みたいなキーワードがでてくるよね。
でも「WoT内Japaneseの印象」に対して最悪の影響を齎しているのは(今も昔も)、俺らの存在。
上記みたいな短小包茎を気にしている暇があったら、真っ先に俺らを排除すべきだ。
以下新スレです。

http://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/82455-rahab-allowed-to-cheat/

あれ?すでに消されてる!というわけでキャッシュからコピペ^^

It is widely known by the players that the RAHAB clan is cheating…..wall hack that show everyone on the map, SU-26’s that shoot 25 times a minute and do 400-500 dmg. BUT, why have they not been banned? Rumaor has it that they won’t be disciplined for cheating BECAUSE they all have premium accounts and use gold rounds all the time which = money for the game. Shitty excuse in my book. What about the other countless ppl that invest money in the game? What makes these few so special?

I was one of the early CBT players and have had a premium account since release, WITHOUT any free gold from clan wars. Please do something about this, they are ruining the fun for the true long time investors in your game…….

最初のとこだけ要約:Su-26が一分間に25射して一回400-500ダメ与えてくる!
どんなんだよ。

これトピ主。
http://forum.worldoftanks.com/index.php?/user/68862-bruiser/
42歳とか書いてあんだけどまじかな?お脳やばいでしょ。

最近のトレンドはCompanyで「KV-3が4秒で溶けたからHack」。
あと視界のWallHackも聞かれるのだけど、KV-3とかKV-1Sばかりの脳筋編成に最低限視界も積んでなさそうなゴミ連中に視界システム語られちゃあ、せっかくのWoTが台無しだわな。

最近活動積極的なBBQPBにも飛び火して、俺らが共通のチートツールを使用しているという裏設定までできてきているらしいw
USがRUにバカにされんのもよくわかる。

Last Epic All star of 2011

69493_201201040750054947_1http://worldoftanks.com/news/930-winners-last-epic-all-star-2011/
Type59の部、3位でした。

もともとその気がなかったんだけど、ソロでダブル回してたらたまたまいいのが出たので送っておいた。33Pじゃ入賞微妙かなと思ったら、そうでもなかった。
36なら入賞確実だろうと予想してたけど、でてたら優勝コースだったな。

WoT 7.0

いろいろ変更も追加もあるけど、まずはReplayがすごいことを押しておく。
RecordをONにして戦闘しておくと専用拡張子のリプレイファイルが作成され、ダブクリすれば勝手にwotの再生機能が立ち上がる。
チャットログから視点操作まですべて再現される。
他人に渡すことも可能なので、VCとか編集とか必要ないなら、動画を自前で撮影する必要もない。ぽんと数百キロバイト程度のファイルを投げれば、プレイが見られる。

あと気になってるのは、迷彩の隠蔽率への影響。

Additionally, the tank will get a special bonus to in-game invisibility.

とあるので、隠蔽率への影響はあるのだろうけど、CredにしろGoldにしろコストがかかるんだから効果を明記して欲しい。見落としてるなら教えてくれ!
個人的にはこんなのは趣味のアクセサリーであるべきであって隠蔽率への影響は糞仕様だと思っています。

a5k8i4t1が宇宙の煉獄に到達 俺様墓穴に到達

7.1テスト鯖いってて面白かったから動画撮ってたんですが、問題があってうpできません。
まずいつもの俺の撮影手順は以下です。

1. DxtoryでRawcap形式で3HDDに分散書き込み
2. RawCapを結合して生データ作成
3. virtualdubでStream1(ゲーム音声)とStream2(マイク音声)をwav形式で取り出す
4. AudaCityでStream1と2を合成して全部入りwavを作る
5. virtualdubで全部入りwavを生データに合成してエンコ前のデータ作成
6. アップロード向けにエンコ

・・・めんどくさいっすね。
もっといい方法はあるのかもしれないけど、今はこれでやっています。

今回テスト鯖で撮影した動画も上記の手順で撮影しました。
設定もなにも、正常に運用できていた今までと変わらず変更していない。
ところが、生データの時点でStream1がおかしい模様。

GomPlayerなんかで再生すると音がガビガビになる。MediaPlayerなら正常に再生。
virtualdubにつっこむとVBRになってんぞクソがって怒られるんだけどCBRとVBRのなんとなくの違いぐらいはわかるけどわかったところで解決にもならない程度のお脳しかない俺様ちゃんはかなり困ったわけだ。まじ困った!

動画ひとつなんてどうでもいいだろ、ってのはひとつの回答だけど、問題が今後再現されると面倒だし、MediaPlayerで問題ない事からなんか解決できそうだなぁというもやもや感。
つまり気になって気になっていろいろいじってたら朝の7時で朝チュンどころではなく目にクマ作りながら出勤するというアホなことをしとるわけですわ。ふわあああああああああああああああああああ