CWC2 S1の問題

RevolutionerとFarmerという二種でいえばRevolutionerがクッソ有利で、事実として上位クランのほとんどはこちらを選択している。
途中まで上位にいることができても失陥してしまえば何も残らない。

この状況に拍車をかけたのは離脱ボタンの存在で、仮に攻撃と離脱を繰り返すにしても負けによるドボンが必要であれば1ターン無駄にする分FarmerBuffといえる。

次に東西の問題があって、領地維持の必要性が上記のように薄い以上、一戦一戦ピンポイントで参戦すれば用は足りる。
なので、眠い目をこすりさえすれば東部のクランは西部に参加できて選択肢が多い。
反面、その逆は絶対にできない。なぜかって睡眠時間は気合で削れても平日日中の営みを削ることはできない。
仕事を早く終わらせる努力がせいぜいでしょう。

唯一Farmerで上位にあるRelicが成立しているのはこれが理由。

WN7最適化推奨

Twitterでよく言ってる内容ですがここにも残しておこう。

3kill 3spot 300dmg WR60 Cap1 Def1 のTier1 はWN1350しかありません。
1kill 1spot 2100dmg WR60 Cap1 Def1 のTier10はWN1380しかありません。

ところがこれらを平均して
2kill 2spot 1200dmg Cap1 Def1 WR60 のTier5.5 になるとあら不思議、WN2200です。

簡単でしょう?
同じ人が同じことをやっているだけなのに一部だけ切り出すのと総合値でここまで差が出る。
無論、局所的レートを意識せず累計値を見るにあたってはWNはそこそこ優秀な指標。
だとは今のところはまだ考えてるのですが。

WR60 3kill 300dmg 1spot 1def 1cap
でのWN7を平均Tierごとに見ると
T10:1999
T9 :2017
T8 :2040
T7 :2068
T6 :2101
T5 :2069
T4 :2026
T3 :1956
T2 :1737
T1 :1310

平均Tierごとにみるってどういうことよ?
上のStatsをTier10でだせば1999でTier1でだせば1310になる。
3kill 300dmg 1spotのTier10とかゴミ以外のなんでもないんだけどWNマジックでは高評価。
これはだめかもわからんねkillに傾倒しすぎでダメージ評価低すぎ。

G-STAR予選

gstar

負けた。
WoTはやめようと思ったことはあるけど、やらなきゃよかったと思ったことはない。

HSRには是非G-STAR本戦で韓国に勝ってきてもらいたい。
WCGで相手国も不明組み合わせも天運の状態のDetSDRよりは、優勝達成のための道筋はつけやすいんじゃないかな。

DetonatioNという素晴らしいチームと出会え、家鴨として所属できたとも感謝したい。
プレイヤーフレンドリーというか、非常に選手目線のチームだと思う。

写真は頂いたメダルっぽいもの。

Tier1の話 その2

Tier1らくらく若葉摘ガイドライン(全年齢対応)

Tier1が存外シビアですって話は前に書きました

とはいえやはりNewbie主体の戦場であるわけで勝ち易いのは間違いない。
単純に高Tierとは別のロジックで戦う必要があるんで、そこで躓かないためのヒントを書く。
なんでわーざわざこんなこと書こうと思ったかって言うと、低Tierはマップが少ないので記事としてコンパクトにまとめやすい。だいたい誰でも、この方法でソロ70%以上は行けるんじゃないかと。
育成上のメリットとして、乗員数が少なくブースト効果が高いうえ、回転速度もあるので六感車長を促成栽培するにはTier1は絶好の畑でもある。

■準備
Tier1を単独で戦うにはLoLTraktorかT1を選択すること。
LoLTraktorはKwK 36(初期砲)、T1なら20mm。
拡張装備はGLD/Binocularまでは確定、3枠目はCamoかOpticsかどっちでもいい。
俺は最近はCamo使ってます。射撃時もちょっと効くんだけど、低Tierは地味にこれが有効。
消耗品は、両車ともフロントエンジンなのでできれば課金消火器だけは積んでおきたい。
燃えさえしなければ消費もないので。

低Tierでの基本的な考え方は 「自分さえ生き残っていればなんとかなる」
実際1vs5ぐらいなら割となんとかなるので味方を肉壁にして自分でガンダムする・・・っていう、全然WoTらしくないよねこれ。

■基本則
Binocular使って先に見つけて殺す。
低Tierでは、絶対に待ちきれずに動く敵がいるので残時間をみながら粘り強く待つ。

Province
両車とも開幕は敵が降りてくる坂の対面で視界確保。Platoonでなければ降りないこと。
遠距離戦はTraktorに分があるんだけど距離を詰めてきた敵を瞬殺できるT1も強い。
機会を伺って茂みから射撃→岩退避を繰り返す。
Traktorを使っている場合、敵が詰めてこなければ一方的に視界戦ができるので敵を丸裸にしながら棒立ちで射撃できる場合がある。T1は20mmの最大射程350mだけ気をつけながら射撃。どのみち距離の数字を意識して戦うとちょっといい感じ。
数差がついてきたら、残ってる敵ってのは基本的に積極的に顔を出してこないゆえに残ってる敵ばかりなんで大胆に降りて仕留めにいく。
Tier1にかぎらず、このマップはこれだけで簡単にM字がとれる。

撮ってみた:http://www.nicovideo.jp/watch/sm21947399

Marinovka
両車とも基本的に、開幕は東側に移動して水辺沿いの射界を確保
水辺に降りるのは南側だとNG、北なら割に大丈夫だが同業者がいるなら絶対に避ける。
北スタートのT1で開始位置が西に寄っている場合は、開幕で中央の茂みに潜伏すると強い。Traktorでは速度が足らない事がある。
水辺を走ってくる敵を拾って確実にkillを積んでいく、東にもちらほら来るので状況次第でリロケートして対処。

Himmelsdorf
Traktorは西通路でBinocular使って棒立ち視界戦。単砲が生きる。
T1は確定戦術がない。視界と装備の関係で効果は薄まるけど上記と同じことしてもいいし、足を活かして中央に入り込んで突くのも有効。戦線に寄与する時間が少なくなる登山だけはあまり有効ではない。
大 体の場合、結局8ラインでドンパチしてることが多いので、できればここに絡んで1カートリッジでの即死をお見舞いして数差をつけていきたいが、火線が多す ぎるので正面戦は避けたほうがいい。なんにせよどこかでガチることになり、安全域での戦闘にならないのでどうしても事故死は増える。

WoT WCG2013 日本予選 優勝

DetonatioN SDRは、WCG2013 日本予選優勝しました。
http://team-detonation.net/news/809

賞金 30万円
副賞 Logicool G400
資格 World Cyber Games 2013 中国本戦へ参戦

・・・2チームによる事実上のタイマン戦!
・・・・・・しかも相手はRHB48という身内決戦!

2チーム戦とはいえというか、ならではというか、終始楽しい雰囲気の大会になったんじゃないかと思う。観戦の方々も結構いたんですが、当然ながら誰なのかわからなかったので・・・要改善なのかな?これはなんともいえないな。
でもこれで、見てくれた人には、今後のオフライン大会へのハードルってのは今回で多少下がったんじゃないかな・・・って思ってる。そんなに抵抗感もたなくていいんだよ!

あとRHBとしてみても久々でSDRHBとしては初のそこそこの規模のオフが、打ち上げと称して開催されました。・・・よかったんじゃねえか?w
次回はゲストの受け入れ体制も準備して、知り合い方も参加してもらえるといいんじゃないかなぁとか勝手に思ってます。
※ぼかし縮小で写真うpりましたが問題あったら教えて下さい。

 

2013_jp1
2013_jp2
2013_jp3

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まぁなんにせよ、これで日本代表の4字を3年の時間を経て、再度頂くことになった。
次なるイベントは9/7~8のG-STAR 日韓戦のブロック予選です。
http://wargaming.e-sports-square.com/wot/tgs2013/

WCGはビッグタイトルだけど、今回のG-STARもイベントとしては大きなものです。
オンライン参加もブロック予選については可能です。
オンライン参加もブロック予選については可能です。
オンライン参加もブロック予選については可能です。
大事なことなのでね?

よろしくお願いいたします!

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9月にWoTの日本サービスが正式に開始、されます。
これはWoTの日本サーバができる、ということではないので既存ユーザーには関係ないじゃん・・・という向きあるけど、そうじゃないんだなぁ。

我々 アヒルちゃんチームも所属するゲーミングチームDetonatioNの展開 (←見といて下さい)、また格闘ゲームの一大コミュニティであるGODSGARDENの展開、連続するオフラインイベントの開催・・・こういった動きをみ てもらえれば、WoT(ASIA)は今、各クラスタが交錯するなんとか銀座になろうとしている。

そんな中、スターター蹴ったチームはまだ少ない。

俺はたまにえらぶって?言うのだけど、最終的に俺と一緒に遊んでた連中が高確率で面白い目にあえる。NFにせよWOTにせよそうでした。
なぜそうなるかって、俺は面白くなる可能性のあるシーンにしか残らないからで、この嗅覚はそこそこ信用してもらっていいと思う。
逆例として、HitSは面白いクソゲーだったけど、俺はあーこれだめねって対戦回してる途中に落としてそのまま引退したんだけど、あのゲームどうなった?wwwwwwww
イナゴと定着は使い分けます。WoTは定着してしつこい油汚れになります。

今はまだWoTは人数に比してブルーオーシャン。
めっさ人数は多いけど競技シーンにでてくる(気のある)人数が少ない。
この状況で面白い目にあえるのは、さっさと地盤固めてスターター蹴ったやつらだってのは俺がながったらしく説明するまでもないよな。

補欠の問題とか、そういうお寒いやらない理由探しは改善要求すりゃいいんだからまず動く気みせろや、なぁ?・・・って思うけど今のところ、仕組みがないのが問題なのはわかってます><
なのでここは・・・なんとか、改善していきたいですね?なんとかなる可能性はあります。

 

Team DetonatioN SDR

http://team-detonation.com/index.php?site=news_comments&newsID=116

WoT-ASIA チーム SillyDucksRevolutionは、マルチゲーミングプロチーム
DetonatioN WoT部門へ加入。DetonatioN SDRとして活動を開始します。

SillyDucksRevはSDRHBの内部を含め恒常的に活動しているほぼ唯一のWoT 日本トーナメントチームですが、今後スポンサーを獲得して継続的に活動していくために段階が一つ進みました。
尚、SDRHBのクラン体制に変更はなく、DetonatioN SDRとして活動するのはあくまでSillyDucksRevolutionとなります。
ラインナップはプレスリリースの通りですが、
IGNの変更が受理され次第、該当メンバーはDN_のタグをつけて活動します。

日本サービスの開始も決定する中、世界的に盛り上がるWoTの競技シーンを日本でも広めていく尖兵となりたい。いやまじで。
べいびーぷりーずなんぷらーおりじなるみー。

今後ともよろしくお願いします(`ェ´)55555+

Sd.RAHAB 1st Clan Wars Campaign 終えて

1st Clan Wars Campaignが結構前に終わりましたがそういえば何も書いてませんでした。

M60

SDRHBはキャンペーン通算3位、4th Stageの1位に。
賞品のM60及び、VPコンバート含め総計55万Gold、褒章メダル2種を獲得。
尚、戦闘結果は 66勝 1分(侵攻失敗) の模様。

所感!

クソゲーです

知ってた。知ってる。御存知ですね。
上位クランの談合ゲーです。
SDRHBとDPS、PVPの南方同盟は通称 The Triad と呼ばれている。
三合会。マフィア。三合会のクワガタやけど?

実際我々は「クランウォーズを楽しみたい」という動機は薄く、M60がほしかっただけなんだな。
運営の意図としてはCWの敷居を下げて参加者を増やしたかったのかもしれないが、各ステージの特別設定は尽くその逆を行く仕様ばかりだったように思う。
もし上に書いたとおりの目的があるのなら、全マップが常時上陸ポイントになってますぐらいのことをしないとね?

とはいえ、談合へ参加するためには外交交渉ができ、さらに交渉が成功裏に終わるための前提として、資する戦力を持っていることが重要になる。同盟へ組み入れるに値しないClanと組もうとは誰も思わないし、見返りもなくただ守ってやるぜ譲ってやるぜなんてことは、ない。
Triadの南方をSDRHBが守備できるからこそ北方の守備は委託できるわけ。

ところで肝心のM60はというと、ベースのM48の時点でパっとしないんだけど、やはり微妙。
使えるか?っていうとPubMatchで遊ぶ分にはなんとかなるにはなる、強みは特にない。
砲塔のほっぺただろうが防盾だろうが200mm級で簡単に抜ける、すなわち俯角を使って頭出し云々が「攻撃はできる」にとどまり交換で優位を作り出す要因にはならない。
まぁ、わざわざ期待して乗るほどのもんではないですね。

運ゲー要素を撤廃せよ

なんて大仰にいっても、今のところ大きな声あげて要望送ってるわけでもないんだ。
殆どの試合では勝敗の大勢にLuckyが関わってるわけでもない。
でなきゃあれだけREDが勝ち続けられるわけがない。
長い目で見ればスキルで決するのは確かで、確率は誰の味方でもない。けれども…。

トーナメントや大会の話です。

それでもやっぱり、納得がいかない場面というのはあるわけで。
この一撃で倒せる、と見込んだのにDMG最低値がでて、1HP残って返り討ちにあったらきっと変な顔になります。
悔しいというより腹がたちますね。運ゲーで負けた、としか本当に言い様がないから。

もしかしたら、ギャラリーとしてはうおおおおおっと盛り上がっていい場面かもしれない。
けれども、競技、WGが推すE-sportsとしてはどうでしょうね。俺は違うと思います。

狙い通りに撃てば、定まった貫通が発揮されて、定まったダメージがでて、狙い通り当然の結果になるべきだと俺は思います。
計算が組み立てられるべきだということです。
重要な場面で結果を乱数に左右されるのは競技ではないんじゃないかな。

1HP残って大逆転で大盛り上がり、なんてのはパーティゲームに必要な楽しみ方であってスポーツ的なゲームには全くもって不要だ。
WGはE-sportsを推進する、と言明し、実際に大会の開催など動きとしては進んでいるが、肝心のWoTのゲームシステムは乱数に左右される幅が大きすぎて疑問に感じる。

あの大きなレティクルがある以上運ゲー要素は0にはならない。それはそれでいい。けれども程度ってものがある。
0でなくてもいいから、振れ幅ってやつはもっと小さくされなければならない。

「あの試合は勝ってた試合だよ」なんて、後から言われる前に。

時給で考えろ

非プレです!で? 無課金です!で?

これは時間をドブに捨ててきましたという宣言

せめてプレミアアカウントは買おうや。

単純な話。
WoTでプレミアアカウントになると、収入が1.5倍になる。
これは「Creditが貯まる速度が1.5倍になる」わけではない。

収入が1.5倍になり、支出は据え置き。つまり、プレミアによる増収はほぼ手元に残る額自体の増加を意味してる。
平均して収入が50000Creditで、支出が30000Creditなら、利益は20000Credit。
プレミアならば、収入が75000Creditで、支出が30000Creditの、利益は45000Credit。
利益は2.25倍にも達する。逆にいうと、非プレで継続するということは利益が半分以下の状態ということになる。

で、このプレミアアカウントを購入するのに必要な金額は?
1ヶ月で2500Gold、日本円で約1000円。
バイト2時間でお釣りが来るし、社会人なら一時間かからず稼ぐ額だ。
1日あたりで考えれば約33円。4日に1回缶ジュースを我慢すればOK。

これをケチってますっていうのは、さすがにCoolじゃない。
少なくとも、胸張ってエッヘンするようなことじゃないと俺は思う。

Creditが足りないからプレイ時間で補う、ってのはとにかくものすごく効率が悪い。
宗教上の理由だかなんだかで課金しないのは好きにしたらいい。
でも、非プレだわ~Creditたらないわ~とかいわんといて。
非プレでCredit少ないのなんて誰でもわかるし、解決法は上に書いたように容易。

世の中にはどうしても切り詰めなくちゃいけない状況の人もいるってか?
そりゃあんた、ゲームしてる場合じゃないんじゃねえのwwww

Tier1の話 その1

Tier1に~乗ろう~カニメガネ迷彩かけて~。

無論これは初心者狩であってクソプレイの域を出ることはない。
しかし、継続してやってみると存外にシビア、ある意味WoTのpub matchにおいては一番シビアかもしれないと感じるようになった。

Tier1戦に出かけると、非常な高確率で初心者狩りを狙った同業者と遭遇する。
NAだとどうかわからないけど、そういう前提での話です。

まず、被弾開始から被撃破までの時間が全ての戦闘の中で最速であろう点が大きい。
勿論、大型SPGでホールインワンとか、高Tierにも即死要素はあるけれど、それとは違って、基本的な部分でシビアであると言いたい。
ある意味、AIM速度笑が一番有効なのはこのTier帯だと思う。

このTier帯の戦車は、皆足が遅い。
程度の差はあれ、移動が速いか遅いかの域であって、回避を期待できる戦車は存在しない。
次に装甲については、機関砲に対してなんとか防御を発揮できるかどうかといったところで、それも単発砲やAPCRに対しては無力に等しい。
回避と装甲、というHP以外での防御要素は端から期待できない。

ではHPはどうか、体力で耐えるタイプの車種は上位にも存在するし、このTier1帯においても各車なかなかに表情豊かではある。
最低がMS1の100、最高がMedium Mk Iの140。

これを感覚的にわかりやすくしよう。10倍すればだいたいTier7の数字になるわけ。
1000HP~1400HP、全員が紙装甲で足が遅い動く標的。
ここに威力400装填2~3秒の単発砲とか、威力120の機関砲が飛んでくるって感じです。
Mk1にいたっては、威力950の榴弾が貫通してくるという状態。
すぐ溶けるよこれwwwwwwwwwwwwwwww 10秒で余裕で死ぬ

場合によっては、反撃のためにAIMしてる途中で溶けるぐらい「ゲームスピードが速い」
となると先手をとるのが非常に重要なわけ。
とにかく先に見つけて先に撃って先に殺す、ってのが重要になってくる。

AIM収束速度だけは人間がどんだけがんばっても物理的に短縮出来ないために、他のTPSやFPSで重要なAIMスキルがあまり重視されないのがWoTだけど、狙いをつける速度の高低はこのTierにおいては有用です。多分。

先に撃たれ始めたら、おまえがいくら腕利きだろうと関係なく、すぐに死ぬ。

カニメガネはめちゃくちゃ強い。なんで?視界ってのはチーム全員へのBuffだから。
見えてる敵に撃つのはnoobでもできるんで、ここを上手く誘導してやれば勝利は手堅い。

ところで低TierだとProvinceがでてきます。
このマップはTier1だとかなり面白い。なぜか?対岸までの視界がカニメガネ込でギリギリ見えるかどうかってところと、一般的な機関砲射程355mを常に意識しながらの戦闘になるため、考えることが増えて楽しい。

Tier1はトラクターとT1が2強。
素早く移動可能で近接最強のT1と、バランス型で視界に強みをもつトラクター。
これは使ってみれば強力なのはすぐわかる。

ただ、MS1とMk1も火力があってなかなか楽しめる戦車になっている。
特にMk1は・・・榴弾が貫通すると100Dmg前後でるので、即死が狙える。
貫通しなかった場合や即死できなかった場合に2発要することを考えると、結局最初からAP安定でいいじゃないかとなるわけだが、味方と同時に攻撃することを考えるとやっぱりそこそこ有用だし、なによりTier2以上の戦闘に投げ込まれても泣かなくて済む。