September 2016 Leaderboard

前月同様9月分のRankingらしいものが発表されてました。

septemberleaderboard

俺様は14位と大きく順位を落とし…と言いたいところなんだがちょっと待ってほしい。まず、相変わらず何を集計したランキングなのかわからないし、なにより9月末にはワイプ予定のアナウンスがあったため、俺は9月に10戦程度しかプレイしていないはずなんだ…Illusionのスペル違いみたいなリロールくさいのが3アカウントもランクインしてるし、大丈夫なのかよ(多分大丈夫じゃない)

ちなみに10位位内の賞品は前回と同じで50位位内分のみ異なるので俺は取りこぼしたわけではないらしい。ほほほ。

君に私刑笑を行う権限はない

俺自身はWoTから離れて久しいが交友関係上そういった話題が耳に入る状況は暫く続く。そしてこれに関しては理解の及ぶ話題なら別に話をしてもいいよね。
ってことで書く。

最近あった、味方自走砲を開幕TKの話。
結論だけ書くとタイトルのとおり。

ヘイトは確かにあるのだけれど

WoTの自走砲は他車種と比べシステム上隔絶した存在となっていて、結果的に疎まれる要素に満ち、今も昔も怨嗟の声が絶えない。
俺自身もSPGはゲームをつまらなくしていると思っていて、そういう記事も過去に書いた。俺が書いた他にも、どうしてSPGがフラストレーションの理由となっているのか、色々な人が色々な視点で色々と述べているけど、多くがTwitterだからまとまりがない。誰かまとめてもいいんじゃないか。価値あるコンテンツかもしれないよw

ここで忘れてはいけないのは、たとえSPGがつまらない存在であろうともゲーム上に正式に実装された要素であるってことだ。ゲーム上に正式に実装された要素を使ってはいけない理由はどこにもなく、FFTKの対象としていいなどという話が通るわけはない。また、つまらない存在であるという主張自体も、多数の声があるとはいえ見解の一つに過ぎない。

クソ行為はクソゲーを解決しない

SPGがゲームシステム上つまらない存在だと主張するのは自由だが、実際そこをどうこうするには、開発に対し改善の必要性を認識させるしかない

今のところ、自走TKなんてものは基本的にただの感情的な暴走だろうが、開発に問題を認識させる、その方法としてSPGをFFして問題を無視できなくするってのはどうよ?っていう話がでてくるかもしれない。
正直なところ、残念ながら俺はそれは多少効果があると思う。
だが、肯定してはいけない。

まず道義的な問題。
個人の主張の方法として非のないプレイヤが理不尽な目に遭わされるなんて、テロとか通り魔みたいなものを肯定してはいけない。
ましてや自身をそこまで落としてはいけない。
次にロジックの問題。
そもそも「ゲーム的にクソだから」なんて理由でFFTKが行われるなら、対象がSPGに限られる保証も理由もない。

芋ってクソだからTDを殺す。
前にでないからローダーを殺す。
偵察ができていないからLTを殺す。

適当に書いたけど、これ全部実際に起きたことありそうだよな。
で、これらが肯定される、敵味方に分かれて戦いましょうという根本的で最も原始的なルールが無視される。そんなゲームやりたいか?
ちなみにこの先には「HPを使えない重戦車は殺す」とか「臨機応変に動けない中戦車は殺す」とか「名前が気に食わないから殺す」とかが待ってるよ。
個々人が何をクソだと感じるかは一様ではないからな。

何かが気に食わないからゲーム内でクソ行為を働いてやるって行為のいきつく先は、ただの無法地帯ってこと。

天板貫通の喜びを知りやがって

ゲームシステムからくる理不尽(ここではSPGの特殊性からくる理不尽)とプレイヤーの悪意からくる理不尽では全く性質が異なる。
いくらSPGがゲームシステム上理不尽な存在だとしても、ここで理不尽な存在だからSPGをTKするといった私刑に肩入れしては自分が悪になってしまう。
知人や友人がそういった行為をしている時にとるべき反応はそれはないだろの一択だ。
それができないならせめて静かに距離を取れ。
猿でなく人間でありたいなら、まかり間違っても面白いなどと言うなよ。

10000戦

WoTG EU 遂に10000戦になった。

wotg-10000

ここまではキリがいいからやっておこうと思った、理由はその程度。
結果的にLeague1の現役プレイヤー中では最高勝率となっていると思う。

10000戦もできてしまう程度にEUはまだ人口がいて、新規流入もあるようだ。
だがRankingの更新は数か月前から完全に停止していて、それ以降に参戦した新規プレイヤーはRankを競うことすらできない状態となっている。新規のプレイヤはIGNを検索しても「まだ試合してないから載ってません」みたいな表記になってどんなプレイヤなのか調べられない。ご覧のように個別の戦績のページは更新されているし、単にゲームをプレイしたいだけならどうでもいい話ではある。

ちなみにIDの数字部分はWargaming EUで同じなので、WoTGで直接調べられない場合、WoT EUのサイトでIGNを検索し調べたIDを打ち込むことでWoTG側の戦績も直接確認するというクソどうでもいいテクがある。

August 2016 Leaderboard

Dreadnoughtの August 2016 Leaderboard ってものが唐突に発表されて俺は8位らしいです。

august_leaderboard

RHBからは10位以内にはKitykendy、Tyairo、そして14位にzyukurenがランクされてるけど、このRankingが何なのか全くわからない。GlobalRatingってのはプレイ回数とか勝率とか全部入れなのかな?PlayerRankingってのはじゃあなんなんだって感じだよな…

そもそもTwitter上では発表されててもWebのほうには何も載ってないって意味不明。車庫で創業した林檎の企業みたいなとこでやってんの?

Dreadnoughtもだめかもしれない話

Dreadnoughtは現バージョンが1の前半という状況で、2.0になるまでopen化せずに待つつもりらしいが、本当にそのつもりなら高確率でゲームは死ぬだろう。

まずPVPしかないゲームなので、他のプレイヤーの存在が不可欠。
そしてopen化しないということはポジティブに新規の参入を促さないということを意味している。
今現在でもマッチングに時間がかかるか、Platoonの人数次第ではそもそもマッチングしない、ランクカンストと0戦初心者が同席するような状況なのに、これ以上人の流入を止め続けてそれまでゲームが生存し続ける見込み、自信、期待、そういったものがどこから湧いてくるのか俺にはさーっぱりわからない。

Dreadnoughtはそれ自体はいい出来のゲームだ。将来性もあるだろう。
だが、いい出来のゲームを作れば人が人が来る(そして残る)という時代は終わった
ゲームの出来がいいことは、人が来て残るための条件の一つに過ぎない。
そして人が来て残らなければ、ゲームそれ自体が生き残ることが出来ない。

そして一度死んだゲームに再起の機会が与えられることは殆ど無い。

Dreadnoughtの場合はとてもわかりやすく、限定CBTを続けてそもそも人が入れないようにしているわけで、俗にいう真綿で自分の首を締めているってやつだ。
期待に満ちまくっていて人が溢れて人数過多による問題が起きうる場合は制限を続けることも理解はできるが、この開発は自滅の道を進んでいる。

今まさにこれが進んでる。
AWやWoTに比べれば5vs5なので必要人数のハードルが低い点は救いだが、それにしたって無理がある。
過疎はつまらないを呼び、つまらないは過疎を呼ぶ。
この負の階段を順調に昇っているように見える。

簡単なところでいえば、初心者がランクカンストに同席し、倒され続けて楽しめるわけがない。せっかくオカネを払ってでもプレイしにきた新規はきっと定着しない。
定着を目的に楽しませる視点も仕組みもないのだから当然だ。

AWもDreadnoughtも、どちらを見ていても全く釈然としない。
ここまで明確でクリティカルな問題があるのになんの対応もなされないのがとんでもなく不思議でならない。

いいゲームを創る、それは素晴らしいこと。
でも、自分達が熱心に創った素晴らしいゲームが簡単に終わってしまったら、それは間違いなく悲劇であり人災だと思うのだが、開発という職人的な人間から見ればそういった未来を予測し回避しようという対応は二の次なのだろうか。成功している会社ってのは、たとえばWGだって細かい部分でいえばクソオブクソだったりするが、大きな視点でいうとここの舵取りが巧いのかもしれない。
商売にならなかったら続けることなんてできないのだから。

Dreadnought CBT Rankカンスト到達

Dreadnought CBT Rank50到達

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RHB内では3人目で、一緒に遊んでいる日本人も含めると4人目なので、国内に限って考えてもそこまで早いわけじゃない。
実際どれだけかかってるのかっていうと、俺の場合で戦闘76時間らしい。これは平均スコア(RP)がどれだけ出せるかによって大きく変わるところだけども、あくまで俺の場合76時間、待機時間を考えると概算2倍で150時間。
毎日3時間程度のゲームログインで2ヶ月ってところ。
ちなみにKityKendyというゲーミングハウスの精霊は既にカンスト2回分の数字を稼ぎ出している。
平均スコア自体も2800と図抜けててちょっとヤバい。ヤバイと思う。

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338勝 100敗 勝率77.16%。
艦種の使用率でいうとDestroyerがやはり多く、ほかは横並びになった。高Rankでは多くの人でDestroyerかTacticalが使用頻度最多になるんじゃないかな。
Dreadnought級は最初は頻用してたけど後半はガチならVindictaかKoschei、遊びがある場合はValcourかGrenadaって感じで鈍足で火力もそこまでない艦の出番はどんどんなくなっていった。ゲームタイトルでもあるはずのDreadnougtは最終的には主役はおろかロードアウトに居場所すらなくなってしまっていた。強化されたNuke(特にPurgeNuke)は大きな取り柄だけれども、別に誰が使ったって変わらないわけで、チームの妙味にはなりえても自己のプレイの妙味とはなりにくい。

Wargaming(WoT/WoWS) アカウント 退会(消去)完了

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こちらの記事で書いていたWGアカウントの退会が45日の猶予期間を経て完了しました。これによりVeyNとして6年間存在していた俺のアカウントは、ASIAからなくなりました。トランスファー元のEUではWoTがロックされているだけなので他のゲームは問題なくプレイ可能。いやWoTG以外は確かめてないから、もしかするとだめかもしれないが…

クランはどうなるのか

ソロクランを作っておいたんだけどこれがどうなるのか。
結果からいうとクランはそのまま残るし、平均戦績の欄でStatsも残ってしまった。
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クランがそのまま残るのはともかく、平均戦績まで残るのは、心外というか、予想外だった。

他ゲーとか外部はどうなるのか

WoWSはなんと戦績がそのまま残った。lol
正式後は一切やってないから古い区分のものだけだけど、これは流石に笑ってしまった。
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WoTGは綺麗に消えていて閲覧もできない。

一方、外部サイトはキャッシュの仕様によるらしい。
WoTLabsでは消えているようだったがageofstrifeではそのままだった。

結局、退会したところで自分のプレイの痕跡を消すことはできない
ゆえに敢えて退会する明確なメリットは特にない。

プレイすべきでないのにプレイしてしまう、そういう中毒状態から脱することは可能だが、45日も猶予があると人間口惜しくなって残してしまうんじゃないかな。Wargamingもそういった人心の機微みたいなものには敏感で、しかも巧みであるから、これはわざとやっているのだろう。

ゲーム関係の雑想

近頃、自身でゲームっていうと休日にDreadnoughtするくらいになってて遠ざかりかけてるんだけど、ツイッターのタイムラインにはいろんなタイトルの話が常に溢れてるわけで、プレイせずともなんとな~くゲームって大きな塊には関わってるという、そんな感じになってる。その中で思うこともいろいろあるんだけども、それぞれ長文にまとめるほどのものじゃないから、ツイッターに投げて終わりで流れてしまって残らない。これが勿体無いかはともかく、自身の考えの整理も兼ねて拾ってきてまとめてみることにした。

この2つはAWとDreadnoughtを見ていて思うこと。
いいものができさえすればプレイヤが集まってきてハマってくれる、そういう時代ではもうないなと思う。
ゲームの質がいいことは当たるための条件の一つに過ぎないよね。

Dreadnoughtは限定CBTが続いており、さすがに人が少なくマッチング公平性に問題を生じてる。上に書いた問題と直結するんだけど、こんなことを続けていれば間違いなくゲームが死ぬ。
まだまだOBTに移行するつもりがないらしいけど、大丈夫かよ。(大丈夫じゃない)

最近のゲームってほんと長く続く物が少ない。

スマヒョゲーはGoogleのPlayアカウントと連携してろぐいんするタイプのものがあり、PlayGamesのアプリから連携を解くことができる。のだけど、ただログインができなくなるだけでアカウント自体は消えずに存在し続けるようだ。

自称エンジョイ勢ではなく心の底からただ楽しめる精神があれば人生はより豊かになるのは間違いないと思う。

聞いてみたいですね。純粋にね。
ここまでシンプルなクエスチョンに誰も答えくれないあたり、きっと人様に言えるまっとうな理由なんてないんだよね。俺も真っ黒に穿った考えを開陳でもしたほうが展開あっておもしろいのかな。

煽りは挨拶、TKは文化

煽りは挨拶、TKは文化

このタイプの文言は昔からよくある。よく見てきた。
ここではそれが普通だ、怒る方が耐性が低いのだ、どれだけ顔真っ赤なのだと。

これは自分のクソ行為を何かに転嫁して逃れるためのテキストだ。

ここではそれが普通(その空気はもとからあったから俺は悪く無い)
何その程度のことでキレてんの(相手の度量が狭すぎるのであって俺は悪くない)
民度を求めるな(なんかしらんが俺は悪くない)

いやいやいや。
基本的に煽るほうが悪いし味方を撃つ奴がクソに決まってる。
加害者が何俺は悪く無いみたいな顔してんの?

お前が悪いの。お前が、クソで、ゴミなの。
自分のクソ行為のケツも持てないような蚤の心臓なら一切何もするな。

基本的にと書いたのは、煽りもTK(FF)も反撃や自衛の流れで発生することが有るからだ。それなら俺だって容赦なくぶっ込むし、言われっぱなしで済ますほど人間できてもいない。なにより運営はまともなプレイヤーを守ってくれないし、基地外は不特定数どこにでもいる。

おまえがそれを言うのかという話

「君はそんな御託を垂れるほどに行儀が良かったか?」と問われるかもしれない。俺もそこまで人間出来てるわけではないから、そこに対しては「そーすね」という他ない。実際、昔から格別行儀が悪かったわけではないと思うけど、たとえばNF時代に対立クランへの移籍をした元メンバーなんかは脱退の30分後にはPubMatchで殺してボロクソに煽ってたようなことはある。
これは、原因といえるものが彼にあったとしても過剰な行いだった。
反省している。

今の俺は上に書いた理に沿って行動していて、それが正しいと考えている。
非のない人間を詰ることはないし、面白半分にFFすることもない。
(面白半分のFFも脈絡のない煽りも実際のところ昔からしたことはないが)

簡単な理屈で、それらはとてもみっともない行為だからだ。

ネトゲで遊んでるような連中は皆、リアルでは気のいい兄ちゃんとしてごく普通の暮らしを営んでるのが殆どだろ。本物の悪人なんてそうはいない。むしろ、どちらかといえばキモオタよりのおとなしく暮らしてる連中が多いんじゃないの。それがオンラインになった途端、やりたい放題のアウトロー気取りだなんて、滑稽な話だよ。
それとも、リアルでもナイフ振り回したり奇声あげてるわけ?

ただ、これは許される空気の中に居ると気づきづらい点であることは理解する。
だから、もしかすると自分もそうかもしれないと、まずは自らに問うてみてほしい。

いつかやめるときがくる

今現在、みっともないクソダサドゥーイングをかましている人たちも、根が腐りきっていなければいずれはそれをやめる日がくる。やめなければならない日がくる。
やめるべきだということに気づく日が来る。
何わかったような顔してるのかって?単純な話。

40のおっさんが理不尽TKかまして煽ってたら誰が見ても死ぬほどだせえ。

死ぬほどださいのみならず、もっと言えば人間的におかしい。
俺ならお近づきになりたくない。そのことに普通はどこかで気づき、やめることになる。
30でも25でもはたまた40でも、どこを基準に考えるかは人次第でいいと思うけど、つまりそれは「大人の振る舞い」ではないってことだと思う。
そして人は誰しも齢をとり子供のままではいられない。

さて、今マヌケな行いをしているお前様は、いつやめるんだ?

Dreadnought 艦種インプレッション – Destroyer編

Destroyer

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Destroyerは駆逐艦級であるが、このゲームにおいては体力、速力、攻撃力において主力艦…つまりWW2でいうような、巡洋艦のような存在感を与えられている。序盤においては、Rank1で開放されるHeavyClassのGoraが体力が高いこととEnergyGeneratorの存在によって、Dreadnought以上の耐久性能を発揮する。主兵装は各艦いずれもまとまった性能を持っていて使いやすい。

Moduleに目を移すと、低RankからNuclearTorpedoを使用できる点、4番でEnergyGeneratorを使ってエネルギーを使用できる総量が高い点がポイントとなる。
他、1番ModuleにはRAM系Missile系があり、それぞれが特徴的にして強力。特にRAMは習熟と理解を要するが、このRAMとMISSILEのどちらを使うかが全てのセッティングの柱になる

Vindicta(Talionis)

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LightClassDestroyer。Rank25開放。
高Rank戦の主役といえる艦。射程5kmながら高DPMを発揮する主兵装をもち、Corvetteに近いレベルの速度性能によってRAMの命中やMissile+Pulseのコンボを成功させやすい、攻撃面において隙のない艦。一方耐久性能は2万少々と非常に低く、油断しているとCorvetteに一瞬で溶かされることも。通常の交戦時でも被弾を抑えるために上下の回避機動が重要となる。
StormMissileをメインに据えるか、PurgeRamをメインに据えるセッティングが多い。前者であればシールドの切れ目に叩きこむためタイミングを図るか、DrainPulseを使って無理やりシールドを剥がすという手段がとれる。
後者であればRamの成功後に副武装のFlakTurretを使ってDebuff状態の相手に高DPMで一気に仕留めきる。いずれにせよ攻撃の要といえる艦。

Athos

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MediumClassDestroyer。Rank15開放。
最初に開放されるGoraと比べると強みを感じにくい艦。
攻撃面と速度面をVindicaから少し下げて耐久性能を1.5倍にした感じで、少し中途半端な性能。
Ramを使用する場合は耐久性能があるので命中までに斃される場面が少なく、速度面において命中させるのがVindictaほど容易ではないにしても、運用が可能な点はGoraと明確に違う点といえる。

Gora

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HeavyClassDestroyer。Rank1開放。
Rank1開放なので1戦すれば誰でも使えて長く頼れる良い相棒。
速度がゆっくりなので操作の難易度も低く、システムの理解を深めるのにも向いている。
主兵装のBalisticCannonsは弾数が多く再装填の隙が少なく、射程も十分。
なにより4万を超える耐久性能が誰にとっても扱いを容易なものにしている。
EnergyGeneratorを使ってチームの壁としての性能を発揮すれば低Rankであっても高Rankに対して有効に戦える。
反面、速度は低いのでRam系を運用することは放棄せざるをえず、MissileかTorpedoメインの戦闘になる制約がある。また、艦が大きいことから、RAMやAssaultBlinkといった手動で狙うタイプの攻撃を当てられやすいという欠点もある。
高RankではVindictaを好むプレイヤーが多くあまり見かけなくなるが、序盤はおすすめの艦。

SubWeaponと各Moduleについて

SubWeapon:

近接火力を爆発的に高めることが出来るFlakを積むのが定石。

Module1:

最終的にはStormMissileもしくはPurgeRamの二択といっていい。
そしてこの選択が他のセッティングをも決める。
MissileRepeaterなど他の兵装はクセがありすぎておすすめできない。
PlasmaRamはDrainPulseを使用する場合は検討できる。
(2016年8月現在ではRam系全般も使用が苦しく、StormMissile一択の状況が形成されつつある。)

Module2:

Moduleを暫く発動できなくするDisruptorMissileが鉄板。
特にVindicta同士の戦闘では先にこれを当てたほうが勝つといってもいい。

Module3:

Pulse系からなにを選択するかといったところ、これは自衛にも攻撃にも使えるものが揃っているが、Missile系およびPlasmaRamを選んでいるならばDrainPulseがシナジーがあり、PurgeRamを積んでいるならば他のものがよい。

Module4:

EnergyGeneratorが高Rankにおいても有効で便利。
他の兵装も検討の価値はあり、たとえばThrustAmpで一気に接近しDrainPulseでシールドを剥がしStormMissileを全弾叩き込むといった運用が考えられる。

各Briefingについて

Communication Officers:

Desperate Measuresは必須。

Engineer Officers:

デフォルトの101でよい。

Navigation Officers:

EngineRiggerが艦種問わず使いやすいがNerves of Steelも悪い選択ではない。

Weapons Officers:

デフォルトの101でよいが、ModuleAmperはMissileにしろRamにしろ有効なので検討の価値がある。