誰も読まないEULAのその後

前記事:誰も読まないEULA 2012/02/13

そういやこの件、気づいてて書くの忘れてたんだ。
以前、EULAでは複数アカウントの所持について禁止が明記されているという点を紹介した。
おそらく俺が紹介したことがキッカケで、このことはかなり広く認知されるに至った。

ところでEULAってやつは不動ではなく更新される。
以前紹介したものは2012年3月に更新されたものだった。
こんなものは侵すべからん聖典ではなく、いわゆるただの道具なので運用状況にあわせて更新されるのは自然な話。

最近では「複アカ禁止なんてどこに書いてあんの?」って話がちょくちょくでてきて、実際俺もEULAから消えているのは以前に見てた。で、ここから先が問題なわけだけども、現在多言語対応となったWoTではいろいろな言語でEULAが用意されている。英語と日本語それぞれのEULAは以下。

■英語版 Last updated: 09.09.2013
http://worldoftanks.asia/en/content/docs/terms_of_service/

■日本語版 最終更新日:2013年9月4日
http://worldoftanks.asia/ja/content/docs/user_agreement/

まず更新日が違うってのが突っ込みどころとして目を引くんだけど、
読んでみればそもそも中身が違う。規約なのに?規約なのに。
日本語版では複アカウント作成は禁止されているが、英語版では見る限りその類の記述はない。

まぁ複アカウントについてのみいうなら、多分、WG的にはどうでもいいってのが答えなんだろう。
前回も書いたが少なくともインゲームのプレイングにおいてはどうでもいい話なうえ、なにより一般化しすぎているから。

2番煎じやってみた

Ground war tanks (projektTanksだったもの) をやってみた。
なんとブラゲーだった

gwbrouser

しょっぼ。
グラフィックはWoTよりはcoming soonを一年言い続けて消えたTankAceに近い。
操作性とインターフェイスはWoTの完全な劣化コピー。

チュートリアルを終えると車庫にきた。
俺このゲーム見たことある。俺このゲーム見たことあるわー。
gwgarage

戦場にでてみよう。BattlefieldPlayer:1。あっこれ俺しかおらんやつや。
alluser1

だめみたいですね

JCG決勝で配信にディレイがなかったとかいうクソ話

真剣に放送見てない。というかもう大会を熱心に見てない。
でもTwitterやらなにやらで情報は入ってくるもので、最初、なんだかディレイがないらしい気配はしててもさすがに冗談じゃねえのかと思ってた。
だってありえないだろ…オンライン対戦の決勝戦で、配信にディレイがないなんて。

で、まぁ結果からいうとそのありえないがありえたらしい。

これってすんげー罪深い話。
単純にだれにでも分かる話として、試合の公平性が保たれたか誰も保証・確認ともできないってのは勿論。
試合内容に対して響くのが、見られているかもしれないという状況では取りうる戦術自体が限定される点。
最後に、参加チーム間で確実に不信の芽が芽生えて根を下ろして消えることがない禍根を残す(残した)。

そんな根に持つの?心配しすぎじゃね?という向きもあるだろうけど、もうTweetに染み出してきてるレベルで無理無理カタツムリ。
ただでさえ神経質で癖強い傾向のあるこの界隈でこれはひどいやらかし。
相当はちゃめちゃのゴミクソマニューバ。表面上に見えるよりずっと重くて深い。

後でならなんでも言えるから言うと、ディレイ無しが判明した時点でチーム間連絡とって全ボイコットすべきだったろう。
事実とりうる手段はそれしかなかったと思う。
15万はほしいと思うけど、目先より今後だろう。

でも、なんにせよ開催側にいる牧野さんのなんてこともないツイートにまで噛み付くのは、八つ当たりの領域だと思うわ。
ディレイ無しでめっちゃいい大会だ!って、プレイヤ出身である彼が本気で考えてると思うのか。

魚市場の競りみたいなチーム

タイムスタンプはすごく古い記事なんだけど見つけたのは最近。
NFがGNGWC2008を迎える当時の、SDEのお話。

http://bo.aving.net/11534/a_num/91926

GNGWC2007日本予選での話がでてて、

Q. 昨年のGNGWC 2007でのエピソードは?

– GNGWC2007 日本地域本選で、最後に景品抽選イベントがあった。景品は、MP3やネイビーフィールドのクリスタル記念品などがあった。価格はMP3のほうがずっと高 かったが、抽選イベントが終わった後、MP3をネイビーフィールドのクリスタルに変えたいという人たちで場内が騒がしかった(魚市場の競りみたいという か)。コンテンツの力を改めて感じることができたし、日本のユーザーのネイビーフィールドへの愛着を感じることができた。結局、GNGWC2007の優勝 チームは日本から出た。

魚市場の競りみたい
魚市場の競りみたい
魚市場の競りみたい

これ当時の俺らですね!

NFクリスタルはNFプレイヤ皆がほしがった逸品なんだけど、大会賞品の他、
一般抽選でも配布されたためNFに興味のない層にも配付されたものがあり、
ホワイトボード掲げて賞品交換してくれる人を探して走ってたりした。

競りみたいってのは多分それだけじゃなくて、大会賞品の分もチームごとに1つだったため、分配を巡って会場ロビーでクソうるさいジャンケン決戦やってた。
いい大人が…
DSC01367
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DSC01303

パコリアークエクスタシー

http://p-xtasy.dmm.co.jp/

俺このゲーム見たことある。
俺の中のサイバイマンAが疼いた。青葉詰みが楽しいゲームだったんで、そこだけ嘗めようかと思ったら、DMMの鬼仕様に阻まれる。画像の通り。
参照を押して別のフォルダを選択してください。じゃねーんだよ押せねーよ。

BvaP3SQCYAALK4k.png large

一応、Twitterで教えてもらったEドラをCドラにマウントする方法で解決はした。ゲーム自体はもう、あのあれ、あれそのまま。ヒーローズ略。
ただ俺がやってたのは本当に極初期だけなのであれ?こんなんだっけ?と思いながら、もしかするとたまにインするかもなぁ。

WoWP

shot_006

World of Warplane。
やってみたんだけど、これ比較すべきはWTじゃなくてHiTSだと思った。
飛行機ゲーに明るくはないけど、それでも拭えない不自然さがある…HiTSと同様に重力を感じない、なんだろうこれ。
エスコン的にシューティングゲーっぽく遊べればいいかなと思ってゲムパ操作でやってみたけど、感度が下げても高すぎて、おそらくKB/Mouseのほうがいい。

同じシリーズであるからWoTと開発などの仕組みや戦闘中のUI配置は似てるんだけど、ガレージでのUIがあまり似ていない。また、スクリーンショットの保存場所も違ってて、こういうのは迷わせるだけなので同じようにしたらどうなのかと思う。

Stronghold

拠点戦。

ぶっちゃけ事前の期待度はあまりなくてようちゃんぐらいしかシステムを読んでも居なかった。んだけど、
何かできそうとなるとおっぱじめるのがこのクランだった。

stronghold

戦闘自体は人数少なめのTC。
まぁ見たとおりなんだけど、TCと違うのはTB同様に戦績が分けられている。
なので安心して参加できる。

TBはAbuse防止のためか3teamいないとはじまらなかったけど、拠点戦は2teamで始まる模様。なので状況次第では延々同じマッチングということもある。

将来性は?

くそ微妙なとこ、夜中の3時まではぎりぎり遊べた。
実装初日だしとみるか平日だしとみるか、まぁもっと早い時間メインなら当分はプレイできるのでは…