Armored Warfare EA5 終了

EA5が終了。

Armored WarfareのEarly Access Test 5が終わり、次はデータをワイプしてOpenBetaTestの見込み。EA5では特に最後のBonusEvent(Tier8乗り放題)が印象深く、各車両をプレイできたことも収穫として大きいが、それ以上にTier差の無い戦場が非常に面白いことがはっきりしたなぁというのが俺の感想。

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Tier差の問題

AWはWoT以上にTier間の実性能差があると言われている。
実際に数値差がWoT以上にあるのか、感覚的な話でしかないのかそれは定かではないが、俺もそう感じる。
特にMBTは位置を選んで戦うというスタイルをとりづらいため、上位Tierに対して何もできないことが多い。
運営もこの部分にストレスが発生していることは認識しているのか、サーバ人口が増えマッチ上の問題が解消するならば1差(±0.5)以内のマッチングを実現したいと考えているらしい。
これがいつの段階で実現するのか、OBTなのか、もっと先なのか、結局こないのかはわからないが、問題が認識されているということが今は何より重要だと思う。WoTでは敵味方2両ずつ取り替えたらいいだけだろみたいな糞マッチが何年も放置されているのだから。

とはいえAWのMMも…

現状ではAWのMMもいい出来とはいえず、人が少ないタイミングではTier1で4とぶつけられるような代物。ただこれはEAの少人数テストによるところもあるから、人が増えるOBT以降で評価を下すべきだ。現状、PlatoonはTier2差まで組めるのだけど1両だけ上位Tierにして2両を下位Tierにすることで下位しかいない戦場に入ったりできたんだとか。ちなみにSPG*3は組めないようになってる。

全体としてWoTよりストレスを感じずに楽しい設計

…を志していると感じる。
具体的には、初期状態、いわゆるStock状態での性能差がWoTほど苛烈ではないこと。
WoTにおいて不満が多かったSPGの在り方について別の路線を提示したこと。
金弾という概念がないこと。(上位の砲弾がべらぼうに高いということがない)
芋や膠着が発生しにくいマップ設計。(射線が広い範囲で通る、安全な芋場所がない)
プレイングではなく運によって即死する弾薬庫爆発がほとんどないこと。(発生時は即死ではなく大ダメージ)
乗員のスキル育成の天井が低い。
他人の戦績を覗くことが出来ない。
Free変換が安い。(嫌いな戦車にのらなくていい)

だいたいこんなところにゲーム設計の思想が出てると思う。
でも、ゲーム設計をいくら改善しても俺たちの味方は強くはならない。

いろんな車種があるけれど

WoTのことばかり引き合いに出すのもどうかなと思うけど、AWのアーキタイプはWoTだしまぁいいよね。
WoTだと最悪MTに乗っていれば殆どの場面でつぶしがきくけどAWは違っていて、各車種が各車種のできることを上手くやる必要がある。それでいて、自分が上手くやっていたところで噛み合っていないと全体ではうまくいかない。なんというか上手いやつ一人でガンダムができない。WoTも出た頃はこれは無双ゲーではないなと俺は書いたんだけど、AWのほうがこれはより先鋭化してる。
これにより、味方依存ゲーの度合いは高いのでWoTよりストレスを感じるとしたらここになるんじゃないかと思う。つまり、小隊組んだほうが面白い。

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いろんな車種があるけれど、で

MBT、LT、AFV、TD、SPGといろいろ車種があっていかにもMBTが主役ってイメージを持ちそうだが実際のところそうでもない。少なくとも中TierにおいてはTDがダメージソースとしては強い。これもロールの一つであって視界を提供してくれる味方がいるかいないかで大きく差が出てくるところだが、一番ガンダム感を味わえるのは中Tierにおいては装輪TDだろう。速くてそこそこの視界戦、高DPM。MBTが弱いわけではないがどうしようもないなぁという場面には多く遭遇する。しかし高Ping状態で一番マシな戦いができるのは装甲というパッシブスキルを持つMBTだ。相輪はping300では操縦すら困難…

Armored Warfare Clan (Battalion) RAHAB

RAHAB-AW

AWのBattalionでRAHABができました。
これはクランってことでいいんだよな?
名前の横にタグがつくし、きっとそうだ。

なんでアーマードオチンポスかっていうと、6文字以上じゃないとだめっていわれたんでなんかつけるしかなかった。
そうなると自然にちんぽになるちんぽぉね。

現時点では特にこれといって活動しているわけでもなく、
EA5にEUサーバしかないなどの理由もあるしあまりプレイしている人数は多くない。
タグがつけられますよって程度。

OpenBeta以降はメンバーを増やして活動したい。
これは既存のRHBメンバーのみならずご新規さんを増やしたい。
どういった内容で募集をするかなど規定は未定なので、興味ある人がいれば声かけてください。
ゲーム内ではチャット切ってることが多いので見えてないかも。
ここならば確実。

目指すところ、メリットは ノウハウの共有イベントや大会参加のための人的リソースの集合 なんかが挙げられる。
ただ、大会を最初から指向しているわけでなく、雑談がてら遊ぶスタイルの延長上にもしあるならばそういったステージを目指せればイイな、と思う。
つまるところ、今までどおりだ!

EA4

お盆頃からArmoredWarfareのEA(アーリーアクセステスト)4が行われてるんだけど、これがいまいち盛り上がらない。
単純な話、EA3までではEAとNAの2地域併設だったのがEUに統合されてしまったことが大きい。
NAであれば日本からはだいたい100~150程度のPingだったものがEUでは260~340程度になる。

AWはWoTより全体のゲームスピードが速く(精密ではないかもしれない)これに300pingが加わると
「高速で走る車両には弾を当てられない」
「目の前で動くMBTは弱点を狙えない」
「装輪車両はまっすぐ走ることすら困難」

という状況となりストレスがマッハ。
まともにプレイングができるとはいえない。

よくよく考えてみればWoTも最初はEUしかなかったんだけれど、
比較対象がなかったから違和感なくプレイできていたのかも。

そもそもなんでAWのサーバがEUに統合されてるのかって、表向きには1サーバへ人口を集約するということが掲げられている(NAだけでは24時開放にはやや不足するらしい)が、もうひとつは多分、節約。
EA3終了後、PTSというEAとは別のテストビルドなサーバがあり、これがNAにある。EA3までのNAサーバが現在ではPTSサーバに転用されたため、もうひとつサーバを用意することが優先されなかったのだろう。
PTSはEA4開始後のロケーション問題をうけてEA4中も開放されることになったが、
こちらはデータの引き継ぎがないため閑古鳥。
高Tier車両の配布などあるので、仲間内でテストマッチするにはいいかもしれない。

俺はアーリーアクセステストってのは後期アルファだと考えてたけど、
どうもCBTを飛ばしてOBTへの移行が有力らしいとも聞く。
なるべく早期にサーバロケーションの問題が解決されることを期待したい。
こんなタイミングで人離れを呼ぶのもバカらしい話。

最近

WoTGやめました。

まず目指すところがない。
というか、目指せと置いてあるものが理不尽でナンセンスだ。
一度はHall of Fame でレーティング1位もとった (※Hall of fame 実装時の最高位は 6th League)わけだけど、このゲームのレーティングは勝率や試合内容以上にどれだけ高パワーで遊んでいるかを評価するという池沼指標。高パワーでプレイしなければ大きく下がるという縛りプレイを強いられ、遊びの幅を狭めるだけの制限でしかない。勝っても負けても無関係に下がりまくるし、相手が投了なんかした日には試合内容が薄いという判定になってだだ下がりのお笑いだ。
このゲーム、人がいるところでプレイするしかないのにね。

単にプレイするだけなら無視すればいいのだけど、だったら何を目指せばいいのかという話になり、触ったことのないカードやTier8の数千パワーの世界を覗いてみた。
そこに何があったかというと、粗削りでRNG感の強い、俺の感じていたWoTGの魅力っていうのは運ゲー要素が少ないことだったはずなのに逆の路線が広がっていた。
恐らく、到達者が少ないためテストがロクにされていないのだろう。なんにせよ面白くはないなと思った。
人によっては面白いんじゃないかと思うが、俺はこのゲームは9割勝てないと面白いと思えなくなった。

次にプレイヤの質が極めて悪い。
ASIAではあまりなかったけど、EUではチャットの90%以上が愚痴か煽りかだ。
チャット欄の意味を感じないし、マイナスでしかないので完全に撤去してほしい。
それが難しいとして、少なくとも選択肢として用意されるべきだ。
ignore listはあるがわざわざ追加する手間さえ鬱陶しい。
俺はゲームがしたいのであっておしゃべりを楽しみたい気持ちは限りなく0に近いし、そういった屑みたいな相手にだって確実に勝てるゲームではない。

AWが楽しくなってきた。

ArmoredWarfareは多大な期待を背負って登場した割には現状、そこまで盛り上がってはいないよねって感じなんだけど、知人達も結構な数がプレイしだしたこともあり面白くなってきた。
ただ、現状ではいくつか「楽しくない」と思える部分があるのも確か。

まずマップの数が少ないことと有利不利が大きなこと。
エンカウンタのサークル位置で大きく差がついているマップがある。

クライアントのクラッシュがあまりに多いこと。
幸いにして戦闘中は少ないが、一時間起動していればほぼクラッシュする。

で最後に車両とTier間のゲームバランス。
このゲームにおいては車両間の役割の差がWoTよりも大きく、一両で状況を動かすことは難しい。
上手いプレイヤが一人いてそれでひっくり返ることはあまりない。
そういうゲーム性の中においては、Tier差や特性の差が本当にストレス要素になる。
「やりようがない」という状況がかなり多いからだ。

WoTをプレイしてきたこともあってなんとなく「戦車つまりMBTが主役」かのように考えてしまうがそれは思い込みで、このゲームのMBTはできることが少なく、速さと隠蔽、火力をもった車両が主役になってる。

Armored Warfare EarlyTest

EarlyAccess
Armored WarfareのEarlyTestが5/27に開始。
Founder’s Pack(プレオーダー)を購入することで参加可能。
Founder’s Packには3種類あるがグレードがあがるにつれパッケージ内容が増える。
内容が異なっていてそれぞれ買わないと何かが揃わない、ということは起こらない。
WoTはこういう形だった。WoWSも似たようなもんだっけ。

とにかく今言えるのはついにきたぜってこの感じ。
現状、メインステージとして考えられるゲームが不作であること、
WoTでユーザが感じていた不満点をあらかじめ想定しながら開発されていること。
このへんの理由で俺の期待はとても高い。

もちろん次のRAHABの展開先でもある。予定。

Armored Warfare には誘導ミサイルがある

Armored Warfare Gameplay ➤ M551 Sheridan & Leopard 1 – Alpha Test & First Impressions

Armored WarfareはWoTより新しい時代を扱っていて、誘導ミサイルも登場する。
というのは話だけは聞いてたんだけど実際にプレイ動画の中に確認できる。
4:45付近。

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種類によるのかもしれないが、撃ちっぱなし式ではなく誘導し続けなければならない様子。
これはメリットデメリットを生むので、単純にミサイルがOPとはならず、少なくともバランシングの余地がある。
隙が大きい必殺技的なね?