Dreadnoughtのビルド

このゲームには大きくいって編成とかビルドと言えるものが三種類あると思う。

  • 1.自分の編成内にどの艦を入れるか
  • 2.自分の編成内の各艦のセッティング
  • 3.Squad(パーティ)内の艦種編成

ビルドや編成といったものは原則的には勝利を目的に考えるものなんだけど、実際には育成とか所有艦のバリエーションとか個人的趣味だとかまぁいろんな都合で決定される。で、まず前提として俺は趣味で決めるスタンスで別にいいと思ってる。今は野良マッチしかないからね。その上で、じゃあ勝利を目的に組むならどうすべきか?ってとこを考えていく。

1.自分の編成内にどの艦を入れるか

多種多様な状況に対応できるように艦種をわける
このゲームはチームに8人のプレイヤーがいて、チームメイトが何を選ぶかは毎回様々。LoLのようなゲームと違って定石とか鉄板編成とかそれはないだろとかってのも今のところ特にないので皆自由気ままである。
結果として、バランスが欠けたり相性が悪くて勝てないってこともまま発生する。
そこで自分で弱点を補えるように艦種の選択肢を持っておくのがまず重要。
わかりやすいのはヒーラーの不在を避けるためにTacticalCruiserを入れておくこと、敵Artyが無双している場合の対応としてCorvetteを入れておくこと。

自分の得意な艦種をいれる
上に書いた考えはチーム全体という視点において有力なんだけど、個人の能力に注目した場合、プレイヤーが自分の能力を発揮できる、得意な艦種を入れることが重要。チームに欠けているからといってCorvetteが下手なのに無理に乗っても、それが勝ちにつながらないのは目に見えている。

類似艦種のセッティング違いをいれる
これは以前のバージョンでは同一艦を何隻もロードアウトに入れることができたので容易だったが、今のバージョンではそれができないので、プレミアム艦と通常艦でセッティングの違うものを入れておくのも面白いという話。
たとえばTier4プレミアムシップのZaratanはラムを装備したVindictaに近い存在なので、ミサイルを装備したVindictaと2つを用意しておくなど。
これは複数のセッティングが考えられる艦種でその両方に存在価値が有る場合(そのバージョンの環境で両方強いとかプレイヤースキル面で両方を得意とするとか)に有効な考え方であり、とりあえず2つあるんで入れてみました!ってのは意味がないんでオススメはしない。
ちなみにZaratanは例にあげただけなので別に入れなくていいです。

2.編成内の各艦のセッティング

前項の最後の話とも重なってくるが、比重として最大の重要項目がここ。
まず当然ながら環境上弱すぎる選択肢は除外。その上でどう戦うのかを想定し、効果的なセッティングを考える。
わかりやすいのでDreadnoughtで話をすると、DreadnoughtはModule1に何を選択するかで戦闘スタイルがほぼ決定される。
主武装たるModule1が、Nuke MissileなのかBroadside系なのか。Nukeなら近接戦闘に強い武装ではないのでModule4でWarpJumpはほぼ選択肢から外れる。
そうなると必然的に味方の前で弾受けをするポジショニングが多くなることが想定され、Module4はArmourAmpが有力になってくる。
味方の前で弾受けをするのなら、味方を保護できるAnti Missile LasersがModule3の中で有効になってくるかもしれない。
ここに挙げたのは単にロジックとしての一例で必ずしも正解ではないが、どういう組み方をするにせよ戦闘スタイルにそぐわないModule選択やModule間の効果の重複は避け、Module同士が相乗効果を生むようなセッティングが望ましい。
そのためには繰り返しになるが交戦するシチュエーションを具体的に想像しながら考えるとよい。
特に敵および味方と自艦の距離感が重要。
味方の回復を頼めないのならば、別の方策で生き延びるしかないからだ。

3.Squad(パーティ)内の艦種編成

Squad(パーティないしPlatoon)を組んでいる場合、多くの場合はVCで仲間との意思疎通が可能だろう。
その場合、当然ながら情報共有が圧倒的に早くなる。
このゲームは操作が忙しいのでチャットしている暇はない。さらに撃ち続けていると各方向を見回すのも難しく、一人が自力で得られる情報量は本来とても少ない。
ゆえにVC連携が非常に強力なものとなる。
VC共有できる情報をざっと考えてみても、迅速なターゲット集中やヘルプ要請、敵コルベットの位置情報、敵プレイヤーのモジュールセッティング、もちろんSquad外の味方の動向なんかも含まれる。

で、そんだけVCが強いと何ができるか、簡単なところでいえばArtyとTacticalCruiserのコンビネーション。
チームの火力であるArtyを優先的に回復し続け、また危険を共有して対応することでArtyの火力を最大限発揮させる。
ぶっちゃけSquadを組んだArtyとTCがVC繋いで並んでいたら単機のCorvetteでは一切手が出せない。

他にもWarpJumpを積んだDreadnoughtで集団戦をしかけるとか、Corvette複数による同時攻撃、TC二隻による相互の回復といった色々な編成が考えられる。
こうなってくると当然、ソロでは運用が難しくてもSquadなら使いやすいセッティングもでてくる。
ここを掘り下げていくのもなかなかおもしろいんじゃないかなと思う。

Dreadnought プレイ動画

休日中に二回配信したのがしばらく残ってるので見てみたい方はどうぞ。
Recruitのほうが多いけどVeteranもあります。
参考になるかどうかは人によると思います。

http://livetube.cc/VVVVeyN/%E3%83%8F%E3%82%B2

http://livetube.cc/VVVVeyN/Dreadnought+%E8%82%B2%E6%88%90%E3%83%95%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%82%BA

消えたらカットしてニコにアップするかもしれないししないかもしれません。

DreadnoughtがOBTになって

マッチングは確かに早くなってサクサク遊べるんだけど、マッチングがあまりにお粗末すぎる。
Recruitなら基本2までなので性能差ではおおよそ均衡がついてマシなんだけど、Veteranはとにかくひどいもんだ。
片や全員がTier3以上、片や半数以上がTier2なんて、もう対戦ゲームとして成立してなくないかそれみたいなマッチが結構多い。
宇宙人であるところのきちけんさんいわくの味方ガチャ感が強くて腹が立つというのがよくわかる。
性能差で大差がつくというのはPVPではやっちゃいけないことだ。

なので新しく入った人たちはのんびりRecruitをプレイしていればいいと思う。
それが操作の習熟といった意味で適切であり、プレイ環境においても快適な現状がある。

Dreadnought PC版 OBT開始

THE PC OPEN BETA HAS LAUNCHED!
https://www.greybox.com/dreadnought/en/news/pc-open-beta-has-launched/

OBTになったんだ。というか、まだなってなかったんだ
ぼちぼち面白いゲームなんだけど低人口からくるマッチング長さがネックだったのでサクサク遊べるようになればいいなと思う。

新規の流入もあると思うので各クラスの艦の話も書きます。
Veteran以上についてもぼちぼち書くかもしれない。

Dreadnought 序盤(Recruit)の艦の話

Dreadnought 序盤(Recruit)の艦の話

slither.io

http://slither.io/

マウスだけでできるブラウザミニゲーム。目的は、エサをとっていもむしを長くするだけ。
頭が他プレイヤーか壁にぶつかると消滅して自分がエサになってしまう。
ゴールや区切りなどなく、リアルタイムのランキングがあるだけで、皆が皆終わり無くずっと伸び続けていく。
操作としては方向転換と加速だけなのだけど、他プレイヤとの駆け引きもあって結構面白い。


せっかく出し一回くらいトップとりたいなーと思ってたらぽろっととれました。
(そして気が抜けて死亡)
コツとしては序盤から4000くらいまでは死んでも失うものが少ないので、ハイリスクハイリターン路線で中央付近の争いで稼いでいく。
ある程度伸ばしたら外周にでて手頃な他プレイヤーを巻き取って食べていく。
これでスコアは伸びると思う。

Generalsが終わってしまうとブラウザで合間にできるゲームって結構恋しいんだけど、このゲームは長くしていくと結構時間を使うので面白いとはいっても代替にはならなかった。画面サイズもある程度大きくしないと視野の狭い状態では不利だしね。

AWNAに光が灯った瞬間

なんとAWNAのPVPができました。
めでたしめでたし。

実際には集まった人がもれなく参加できるよう低Tier中心で遊んでる時間が長かった。
そこそこ数が揃って遊べさえすれば面白いゲームだよなーとは思う。

AWNA 最後の晩餐

http://zyukuren.blog.fc2.com/blog-entry-39.html

現在、既に死んだも同然のArmored Warfareというゲームにおいて、PvPをやろうという企画。

・20日に大型アプデが入るので、どうせなら皆NA鯖のPvPにて低Tierで遊ぼう。
・まったりマッチングするぐらい身内集めて遊ぼう
・誰々が参加すると言質取ってやらせるのはゲームなのだからやめて、適当に集まるなら集まった人でやろう
・人がギリギリ足りないという状況を回避するために野良にも告知しよう

そんなこんなで、こんな企画にしました。

When?—4/22 (土曜日) 21時頃からまったりと(明らかに人が居なくなるまで)
Who?—参加したい人は気軽にIn queue。但し出来る限りTierは合わせて。
How?—20日に入るらしいアプデを終わらせて、Tierを合わせてレッツバトル。

現在22日夜にプレイしたい、って言ってくれてる(らしい)人数は14名。最低マッチング必要人数は16名。
是非参加してくれるとありがたいです。一試合だけでも良いから!

AWNAのPVPは成立しなくなってだいぶ経つ。
PVPが成立しないというのは、要するに誰もいないのだから記事にする意味もなくてしていなかった。
何の理由もなく突然人が増えるということはありえないので、このイベントがAWNA最後のPVP試合成立になる可能性はある

WoT Generals 終了

アナウンス通りに終了、多分EU以外も。
ゲーム以外のForum等は暫く稼働する模様。

最終戦績。

有志によりDirective 901という後継タイトルが開発中らしい。
http://forum.wotgenerals.com/index.php?/topic/2438-directive-901-open-stress-test/
俺はログイン・サインアップ画面までは進めたけどそこから先にいけませんでした。

Cypher Labs Austru IEM

1月ほど前にとても地味なCypherのAustru IEMを購入しました。

異様な価格につられて

Mixの直販であまりにも安価で投げ売られている所に遭遇してしまい、一度試聴した時に地味ながら好感だったことから勢いで飛びついた。
国内価格が15万弱、メーカー直でも800ドル。そんな中、在庫処分と銘打って(保証が短期間になるとはいえ)新品が6万で売られているというのは…
6万でも十分高価なんだけど、通常価格とは一体なんなのか…?

変わり種ギミックがある

まず他の機種と違う点として、低音切替のスイッチがある。
正直、これはあってもなくてもいい機能だなぁと思った。
聞くジャンルにもよるのだろうけど、差異がとても小さい。
スイッチが立ってる状態が低音多のモードだと思うけど、これが正解かどうかすら全然自信が持てない。
この機能について実感できるような曲でおすすめがあれば教えてほしいです。

そこで単に音の話

結論だけ言うと、これが結構、なかなかいいです。
俺はMentor V2を去年から常用していて一種基準になっているので、両者のキャラクターの違いで話す。

Mentor V2の傾向
一般的には、キレがよくてクリア、中域に艶、低音に弾力があるなんて表現をされる。
俺はそのどれも正解だと思う。そこに加えて表現するなら、音の輪郭や重なりのメリハリをしっかり感じられる機種だということが言える。
逆に、やわらかに広がっていく感じや広さの表現、余韻とか残響みたいなものについては得意な機種だとは感じられない。
すっと立ち上がってすっと音が消える。音について「速さ」と言われるものってこういうことなのかなぁと感じる。

Austruの傾向
まず空間が広く感じられる。
これはIE800やTf10を長く使ってきた結果、Mentorに若干の狭さを感じてしまう俺がそう思うのだから広いと思う。
音の傾向としてはドライかつ若干ウォームな印象を受ける。こざっぱりとしつつ刺激は抑えてちょっとまろやか。
これはクリアさを損なうようなものではなく、見通しはいい。
低音はMentorのように形あるタイプではなく、自然で柔らかに広がる。これも空間の広さに寄与しているのかもね。
特に根拠があるわけではなく、ただの感想だけど、低音を担当しているらしいDDが一部中音域まで出てきているような印象を受ける。
全体のまとまりでいうと、小奇麗なんだけどMentorのような特色には欠けていて、あんまり面白くはない。
反面、聞き疲れもしにくいので常用には向くと思う。

音の話ではないけど、筐体が結構馬鹿でかいのでそこはマイナス。
でもMaverickなんかもこんなもんだっけ?

両者のキャラクターと使い分け
キレとメリハリを求めるならMentorが合うし、音の輪郭を必要としないふわっとした音楽(例えばMatryoshkaのような)を聞くならAustruが合う。
輪郭のある音とない音が混じったような音楽なら、両機種で表情が変わるのでそれはそれで面白い。
音ひとつひとつを集中して聞くと、鳴っている質そのものはMentorのほうが高いかな、という印象はある。
Austruは分析的に切り分けるのではなく、空気感全体を評価すべき機種だと思う。

でもやっぱり、国内価格は…

15万はちょっと高すぎるんじゃないですかねえ。
本来争うべきはMaverickやOriolusといったドライバ数の近いハイブリッド機じゃないかなと思うんだけど、それらよりなぜだかやや高い。
価格設定が大きく枷になっていると思う。ほんとなんでこの価格なの?
結果として近年選択肢がもりもり増えた高級機の中ではひどく目立たないし、どことなくデザインも野暮ったいから売れ筋には上がらず在庫処分されてしまったんじゃないかな(ちなみに本来はブラックバージョンもあってそっちのほうが格好いい)。
なんとなく、MixはUM以外はあんまり売る気が感じられないなぁって思う。

WoT Generalsの資産移行が確定

WORLD OF TANKS GENERALS SERVERS SHUTTING DOWN
http://wotgenerals.eu/en/news/pc-browser/general/world-of-tanks-generals-end/

Your Gold and free Experience will be transferred to the most active Wargaming title, on Tuesday April 18. This Gold excludes that earned from in-game tutorials, etc.

なにげにWargaming初の閉鎖タイトルとなってしまうWoT Generals、GoldとFreeEXPが他のタイトルへ移行されるのは確定した。
が。これEUにはアナウンスがあるがNAとASIA(表示が違ってよくわからんがRUも多分)今のところない。ただの告知の遅れなのか、最後まで問題なくプレイできるレベルで人数がいて戦闘数の多いEUのみの特例措置なのか、これがよくわからない。
あと書いてて気づいたけど、Goldとfree EXPは言及があるけどCreditについては無い。
Creditが一番移行してほしいんだけどなぁ。