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投稿者: yukisatellites
Nullgamer
FPSに手をださないのは、既にジャンルとして確立していて追い越しようのない先行者多数がいるからであり、RTSに手をださないのは出してみたことはあるものの身内間で遊ぶにもどうかなというレベルで能力が欠けているからであり、稲川が「レベルとカスタマイズの要素のあるゲームが好きだよね」というのは NFにしろ大航海にしろBlitzにしろFEZにしろHISにしろ、FPSとRTSの抱える「俺にとってのネック」が存在しない(もしくは、存在しないか もしれない)から。
格ゲー志向ではなくて、かといってLvや装備で数字を競いたいわけでもなく、何に近いかといえば・・・モンスターファームの対戦みたいな、やりようで確実に差はでるけどラフな対人戦なのかな。且つ、自分未満が多数いる世界。
他にないタイプのゲームを他人より先に開拓して旨味を味わいたい。
そう考えると、1/7の大きな責任と働きを求められるバンクは不向きだし、極端に言えば自分は殆ど放っておいても勝ち目のある(目の前のことだけやってればひとまず機能する)NFの組織戦は向いているし、前線だけでなくオーガナイザー的な仕事の存在する大航海は確かに納得がいく。
もっと力技で、自分の力量のみで極めてストレートに無双できたBlitzは本当に、志向の枠から外れて天恵の土俵だったのだなぁとも思う。
現状、全てのゲームに飽きを来しているので、そろそろBlitz2絡みで情報きてくれたら嬉しいのだけれども。
韓公式は運営移転などで昨年9月の告知から動きないみたいなんだよね。
これは終わったかー?
一般兵まとめ
オーディエンスは興味を失っているのは分かっているが、一応理由のあるタイミングなのでまとめておく。
一:連打おかしすぎ 背面撃ちはツールじゃないと無理
俺:wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
一:ごめん、背面撃ちの件は間違っていた でも連打速度はありえない
俺:計測してみろ
一:1秒に10連打してる これはおかしい
俺:計測したら1秒に6~7連打なんだけど
~8日2時間15分34秒 TKO~
音沙汰は無くなっていたものの、正月三が日が過ぎるまで休みが無いらしかったので、顔を出してくる可能性が残っているとすれば昨日4日が最後だったかなと思う。
義憤とか言っちゃってるし、非が明確になれば詫びの一つでも出てくるかといくらか期待したのだけど、残念ながらただの屑だったようです。
誤った検証であってもあくまで検証後に疑わしいとしていたのならともかく、まず見た目に「ありえない」とした上で誤った検証で補強しようとした挙句この結果。
背面撃ちの件までは突いて遊んでいた部分はあるけど、以降はやりあってブチ殺さないと気が済まなくなったので粘着した。
割と本気で怒りが有頂天だったので。
眺めてみた
Lv10以下 → 狩人がRM
Lv19以下 → 狩人多数
Lv20以下 → 狩人多数・20機体によるレイプ
Lv29以下 → 狩人多数
Lv30以下 → 狩人多数・30機体によるレイプ
Lv無制限 → 戦績150↑中心・30機体中心・要30↑スキル
ダンケ鯖 → 過疎・ノル鯖からの狩人徘徊
wwwwwwwwwwwwwwwpuo-wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
シュールな勲章画面
12月28日の日記
1st(課金有) / 2nd(無課金) / 3rd(無課金)
全員最低でも500以上撃墜してるけど、バグで勲章貰えてないのとかいて実数は不明。多分、計1700ぐらいかなぁ。
左2名は割りと普通に戦っての結果。
サイバイマンは・・・やはり糞PLが華だろう?
Lv30以上の戦闘ってわけわかんねでございます。
http://zoome.jp/rymdlego/diary/6/
↑動画撮って見ました。内容は何も面白くないと思いますwwwwwwww
実際はブウウウォオオオオーンとか音が鳴ってて結構かっこういい。
わろた
Dear Navyfield Fans,
GNGWC 2008 was finally over yesterday.
First of all, thank you all who participated the event.
It was great pleasure to watch your well-prepared games, and it was also fun to
check how other servers play compare to us.However, I am also very disappointed how KIPA ran the event and some other
servers’ players use illegal actions, which we didn’t allow to use.
Yes, it is also our fault that couldn’t catch up their illegal actions at that time, and
left them to play even though we found out they did something wrong.
I truly apologize about this from my heart, and I promise you guys to input much
stronger rules in next time, and will fight for you guys if they allow such this
unbelievable out laws in the next event again.On the other hands, I am very pleased that “none of our teams” tried to abuse the
rules that we set before the event, so I can say the real winners should be all our 4
teams.Honestly, i am very impressed how our server players improved the skills and the
knowlegde of this game, so i don’t think we are not the weak teams anymore
compare to any other server (even though we are very young servers compare to
them). I thought if we played with the best condition (such as times), then we may
have very high chance to be the number one team among the whole nations.The result of the GNGWC 2008 was:
1st REX (Japan)
2nd Col (Korea)
3rd BigEXP (NFNA)
4th SEA Fleet (NFNA)Again, Thank you all you guys, and let’s beat them all with our clean manners like we
did in this event in next time.Thank you
NFNAのGMは公式的にrexが違反チームだと認定するんですね。
さすが人口最大で利潤畑である声の大きいUS鯖様は格が違いますね。
GNGWC2008 優勝
ReX_Corvinus 世界優勝しました。
当然、このチームは勝てて然るべき。
2007年の敗戦以降、消えない靄がメンバー各位の胸中にあって半年経っても消えない存在感をもっていた。
今年のNFWWではそれが証明できた。
にしても、本番大舞台がGNGWCだというのは皆思っていた。
その矜持だけは変わらず挑んだ今年でも、国内決勝で一度土が着いた。
だが一度閉ざされた道は開かれ、この舞台で結果を残せなければ優勝を前提として作っているこのチームの意味はなくなるところだった。
各員おつかれさま。
[win]ReX_C : [lose]HSF
[win]BigExpMo : [lose]OS_V1
[lose]RNA : [win]OS_V2
[lose]BoB : [win]SeaFleet
[win]OldBoy : [lose]JEDI
[win]COL : [lose]R.A
[win]BigExp : [lose]OS_V2
[win]SeaFleet : [lose]OldBoy
[win]REX : [lose]BigExp
[lose]SeaFleet : [win]COL
[win]REX : [lose]COL
Tu95 Bear
チーム作り
どのゲームもそうだけど、チームを作る時に最大の問題は、チーム内で力量差が生じること。
上位に位置する人間からすれば、足を引っ張る仲間がいることで、仕事を果たしている悪くもない自分が割りを食うハメになっていると感じることになる。
どれほど善人でも「勝つために」を標榜するチームであるなら絶対に逃れられないことであり、気持の否定ではなくどうカバーしていくかが問題になる。
上位に位置しているという認識が本人のみで、他メンバーからの認識がこれと逆であった場合、チームにとって良い影響はない。ピエロだな。
下位に位置する人間からすれば、責められてはいなくても、自分が仕事を果たせていないのではないかと焦り、先に述べたような不満感が自分に向けられるのをジリジリと感じることになる。
このストレスに対して、自分の力量を超えた良環境で勝ち馬に乗ってやろうと考えるか、自身の器を超えていると考えて身を引こうと考えるか、様々。
下位に位置しているという認識がないというパターンは多くて、人間関係的にももつれやすいので対応に困る部分だ。
下位に位置しているという認識が本人のみで、他メンバーからの認識がこれと逆である場合はほとんどない。上手い人間は概ね、自分の力量を測ることができる。
チームにメンバーを迎える立場の人間はこの点は想定をしておくべきだな。


