Last Epic All star of 2011

69493_201201040750054947_1http://worldoftanks.com/news/930-winners-last-epic-all-star-2011/
Type59の部、3位でした。

もともとその気がなかったんだけど、ソロでダブル回してたらたまたまいいのが出たので送っておいた。33Pじゃ入賞微妙かなと思ったら、そうでもなかった。
36なら入賞確実だろうと予想してたけど、でてたら優勝コースだったな。

WoT 7.0

いろいろ変更も追加もあるけど、まずはReplayがすごいことを押しておく。
RecordをONにして戦闘しておくと専用拡張子のリプレイファイルが作成され、ダブクリすれば勝手にwotの再生機能が立ち上がる。
チャットログから視点操作まですべて再現される。
他人に渡すことも可能なので、VCとか編集とか必要ないなら、動画を自前で撮影する必要もない。ぽんと数百キロバイト程度のファイルを投げれば、プレイが見られる。

あと気になってるのは、迷彩の隠蔽率への影響。

Additionally, the tank will get a special bonus to in-game invisibility.

とあるので、隠蔽率への影響はあるのだろうけど、CredにしろGoldにしろコストがかかるんだから効果を明記して欲しい。見落としてるなら教えてくれ!
個人的にはこんなのは趣味のアクセサリーであるべきであって隠蔽率への影響は糞仕様だと思っています。

a5k8i4t1が宇宙の煉獄に到達 俺様墓穴に到達

7.1テスト鯖いってて面白かったから動画撮ってたんですが、問題があってうpできません。
まずいつもの俺の撮影手順は以下です。

1. DxtoryでRawcap形式で3HDDに分散書き込み
2. RawCapを結合して生データ作成
3. virtualdubでStream1(ゲーム音声)とStream2(マイク音声)をwav形式で取り出す
4. AudaCityでStream1と2を合成して全部入りwavを作る
5. virtualdubで全部入りwavを生データに合成してエンコ前のデータ作成
6. アップロード向けにエンコ

・・・めんどくさいっすね。
もっといい方法はあるのかもしれないけど、今はこれでやっています。

今回テスト鯖で撮影した動画も上記の手順で撮影しました。
設定もなにも、正常に運用できていた今までと変わらず変更していない。
ところが、生データの時点でStream1がおかしい模様。

GomPlayerなんかで再生すると音がガビガビになる。MediaPlayerなら正常に再生。
virtualdubにつっこむとVBRになってんぞクソがって怒られるんだけどCBRとVBRのなんとなくの違いぐらいはわかるけどわかったところで解決にもならない程度のお脳しかない俺様ちゃんはかなり困ったわけだ。まじ困った!

動画ひとつなんてどうでもいいだろ、ってのはひとつの回答だけど、問題が今後再現されると面倒だし、MediaPlayerで問題ない事からなんか解決できそうだなぁというもやもや感。
つまり気になって気になっていろいろいじってたら朝の7時で朝チュンどころではなく目にクマ作りながら出勤するというアホなことをしとるわけですわ。ふわあああああああああああああああああああ

Hall of Fame

(日本勢としても)何ヶ月ぶりかな?
Global Rating 10位以内に上がった。

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「勝率」「平均EXP」は平均値であるから戦闘回数に因らないけれど、他の分野は皆、累積。基本廃人レース。
Global Rating 25位以内では「戦闘回数」最低で入ってるから、割りと鼻は高い。びよーんwwww

26位のチーズ君、40位のthyBaneなど、戦闘回数少なめでGR上位にいるプレイヤは大体が上手い。そりゃ、少ない戦闘回数で累積値勝負の土俵にあがれてるわけだから、平均値が高いに決まってる。

俺の戦績の中、他と比較してぶっちぎりで数字が低いのは「占領値」だった。
Cap勝ちもCap負けも、優勢劣勢を覆す場合以外では全てクソ。クソゴミカス。
残存優勢でCapとか少なからずあるけど、頭の中にウンコでも詰めてんのかと問う。
なにしろ、Cap推奨派の多くはそのほうが美味いと思ってるんだから。

勝ちをスマートにそしてスピーディに得る、そういう意味合いからCapを行うのならまだ理解が及ぶのだけど。

空の高みに挑んだ超糞P伝説

全体の80%がWR51以下にいるというわりと驚愕の結果が発表された前回からはや数日、いかがおすごしでしょうか皆々様。俺ら界隈の反応はこんな感じです。

「ちょーっと平均値に偏りすぎじゃねえの。ほとんどのやつが勝ちにも負けにも関わってないってどういうことよ?」
「mobってことだよ」

定期的にスレに沸く”勝率はだいたい50%になる”君の理屈はともかく、結果だけみれば割りと近しいものがあるのだけど、では逆に個人がソロで影響を及ぼせる限界ってのはどこにあるのか。

やってみました。

deadblue

Deadblue
http://worldoftanks.com/community/accounts/1000335215-Deadblue/
http://wot-dossier.appspot.com/dossier/200294

ルール
・PTを組まない
・RandomMatchしかプレイしない
・課金要素は制限しない
・車両を制限しない(≒強装備しか使わない)

こんなかんじ。
300戦少々で出した根拠は特にない。感覚的にもうそんなに動かないなとは思った。
ソロで勝ちに導ける限界はこのへん(70%強)じゃないだろうか。
もっとできるってやついれば必然、Rankにでてくるだろうけど、もしいるならお便りください。

ゲル金ってのはぱっとみてわかりやすく、やってるやつがいっぱいいる。
何百戦もVK3601にのる理由なんてそれぐらいしかないから、88まぜてました笑とかいうエクスキューズはくだらない。
つまるところ、同じことしてるはずなのに結果がこんなに違うってのを見せやすい。同車種での比較にこれ以上ないほど最適。「非常にいい指標」なわけですね^^

7.0でnerfされると前後の比較に齟齬が生じてしまうのは確かだから、ドヤっとくのは今がおそらく最後のチャンス。お申込みはお早めに!

お日本とお海外のおClanのご様子 in Company

日本Clanの活動状況はというと、現在最も活発なのはBBQPB周辺。
若干のヘルプを加えながら、毎週休日にComoanyをしてるようです。

単独で組織戦ができる or してるのはうち(RAHAB)ぐらいだと思うけど、飽きてほとんどやってない。ちなみに復旧の見込みはあんまりない。あばよとっつぁん!

全体見渡して思うのは、所属多くても活動できないところが多いなら、アクティブ集めて各Clan再編すればいいんじゃねーかなぁと。
ただ日本人は自コミュへの帰属意識強いから無理なんだとおもうけど、ほんとに、零細Clan維持してたって活動の幅狭めるだけだってのは頭の片隅においといたほうがいいかもね。
もったいないからね。

余計なお世話?勿論、知ってて言ってる。
海外Clanが躊躇なく再編もしながら遊べる環境を積極的に整えている状況に対して、日本Clanの動静の静かなるかな、やる気なきの如し。別にそれでもよかんべえと思うからよかんべえなのであろうからそれはそれで、いいのじゃろう。脱線。

話をもどす。
じゃあ海外は?というとCompanyにおいて単独チームはいっぱいある。
それでも混成のほうが多いんだけど、要するにCWに注力してるからなのかなと思う。
おやつ感覚、おやつカンパニー。

今まで戦った単独Clanチームについて、感想とお礼とちょっとばかしの罵倒。

[AOD] Angels of Death
超大手。サブクラン多数で数百人規模。知らなきゃモグリ。そんなとこ。
大手ゆえに玉石混交で「AOD自体が強いClanなのか」というと微妙な位置にある。
Companyだと編成ガチなのになぜかあんまり強くない。何度か被撃破0で全滅させてる。
ただ大会では確かな実績を積んでいて見事。

[IR] Iron Raiders
元祖超大手。今や見る影もなし。かつては強かった、後のMLPを抱えていたから。
ただ大手の宿命としてチームのクオリティは当時から安定してなかった。
T2LTの運用も最初にみたのはここでした。ありがとさん。

[MLP] My Little Pwnies
IRの上位層が独立して、US鯖の強プレイヤが集まった感じの強Clan。
夜から朝まで何十連戦と猿のように調子こいていた当時のRHBを最も打ち負かしたClanだった。およそ3割強ぐらい負けてる、らしい。
最近ごたごたがあって解散してしまった。残念。後釜はW-A-R。
個人的にはフレも数人いて、彼らのCompanyにも参加させてもらってました。感謝。

[BG] Brothers Grim
最近はあまりみないけど昔はCompanyを活発にしてた強豪。強い。好き。
T9MT*10とか楽しい編成もやっとりましたね。

[GVN] Game-Vn
ベトナム勢。ガチ芋。ガチ芋。スーパーポテト。
まじで篭ってでてこない。最初からDraw狙ってるとしか思えないレベル。
逆にいうと、彼らが押してくるチームはなめられてるんだとおもう。
強いか弱いかつったら、強い。けど戦い方は嫌いだな。つまんないもの。
稀に奇っ怪な編成で奇っ怪な戦闘をしてることがあります。謎。

[BSS] BrotherSharp Squad
中国勢。ムダに芋らないしアグレッシブに攻める。強い。好き。

[HAVOK] HavoK
最近強いと話題のチーム。こないだきまぐれでCompanyしたらでてきました。
GVNと似てた。明らかDraw狙いなんでぶっころすぞカスが!!っておもったけどやっぱDrawになっちゃった。ぐやじいいい。
憶測だけど、CWやってると「防衛はDRAWでOK」なんでそういう考えになるのかもしれないね。

[FORGE] Forge
ここもどちらかっていうと新興。結構強いかも。

[XUG] Xtreme United Gamers
僕らとエンカウントした瞬間TK祭り初めて試合放棄したカス集団。はよ吊ってこい。

視界系Optionが強い至極単純な理由

視界系Optionだけが「勝率を左右するほどの」力をもつ。なぜか。
チーム全体に影響するからだ。

一人で持てる影響力としては、文句なしに最大。強いに決まってる。
俺は「勝ち筋作れる人間が強い」と何度も書いてるけど、それを体現するための超わかりやすい選択がここにある。

個々人がちょっと修理早いとか、集束早いとか、そんなの微々たるもんであって大勢に影響するもんじゃない。

Rammerは確かに強い。ただし効果範囲は一人に限られる。事実上、殆ど皆積んでるけど。
それに比べて、視界系は選ばない人間も多い。自分一人が積んでれば一気にチームの目が広がる。1/15の存在から飛び抜けたなにかになる。

November 2011 Oceanic Challenge

次期トーナメント。
http://worldoftanks.com/news/826-november-2011-oceanic-challenge/

ようやくのオセアニア対応。当初日本時間20:00からの開催がアナウンスされる。
しかし、海外(オージー?)の暇人どもは生活時間がこちらとずれすぎているらしく、平日夕方17:00wwwwwwwwwからの開催を要望。
運営としては別にいつでもいいらしく、結果として1時間早まった日本時間19:00からの開催となる模様。

この前例ができた以上、以降のオセアニア対応時間は平日19:00となる可能性が高い。
つまんねーっていうか、オワコンくせえ・・・さよならの日は近い。

戦績指標(主にだいたい誰も気にしない命中について)

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戦歴パラメータの指標価値について。

平均与ダメ
重要。
手動計算しなきゃならんし、車種ごとに見る必要があるのでざっくり見るには面倒くさい。

EUにPiratesって有名かつ有力なClanがあって、ここは入隊基準を与ダメで仕切ってる。
たとえば、T8HTでは与1650 T9HTでは与2100 T7SPGでは与2600。
さらにゲーム内でテストと2ヶ月!の試用期間があるそうな。
JPでこんな体制は絶対とれない、メンバー候補がいくらでもいる英語Clanゆえの贅沢な基準ではある。

撃破率
どうでもいい。他ステが同じなら低いよりは高いほうがいい程度。

平均EXP
意味がある。
およそ与ダメに比例するのでざっくり見るのに向く。
プレ・ノンプレの問題があるので、中堅の比較には向かない。

勝率
意味がある。
が、その数字がどうやって導き出されたのかは、人により千差万別。
PSも課金もチーム力もなにもかもに影響されて、逆に言うと全てをひっくるめた数字が勝率かなと。
過去記事:http://vezel.diarynote.jp/201106131420024791/

RHBのWR55%制限ってのは・・・
古くからの知人でも上手い奴も下手な奴もいるし、かといって敢えて新規の血を入れるからには戦力にはなってほしいし、そもそもメンバー候補の人口パイが少ないんだから緩めにしておかないと話にならないし、時間・気力・体力と相談して「まぁまぁ納得できるライン」がここにあるんじゃないかなって、そういうテキトーでヌルい基準。
なので、上記パイレーツみたいなのこそをガチと呼ぶ。

命中率
意味がある。
与ダメを出す経過なので与ダメ自体に比べればどうでもいい。
ただ、プレイの傾向を知るてがかりとしては重要。たとえば、

 Aさん:50%で与1000
 Bさん:100%で与1500

の比較だったら、Bさんのほうが一見優秀。
けれど、射撃機会自体は実はAさんのほうが多く持ってて、足止めてしっかり狙うとかすれば与ダメが大きく伸びるんじゃね?要するに位置取りはAさんがよくてBさんは単に芋ってんじゃね?wwwww成長の伸び代があるのはAさんかもしれへんで!!とか。

今、Overall一位のSadukarってやつの戦績が面白い。
どう面白いかって言うと、Sniperが1000個超えてる。鬼スナやん。

戦績自体もおよそナイスな感じなんだけど、
俺と比べると、命中が高くて与ダメ(≒EXP)は低い。

命中が低いと与ダメがでない、なんてのは当たり前だけど、命中が高すぎても何かを犠牲にしている可能性のある例だと思う。つーか、記事を書こうと思った理由がここだわ。ここ。