farewell

navyfield10年という長い長い月日の果てにNFが終わり、NF2がはじまった。

NFというゲームをプレイしたいだけならば海外のサーバを選択すれば済むことだが、古い知り合い・懐かしい思い出・何もかものスタート地点として、NFJPが特別な意味を持っていたのは間違いない。昨今プレイしなくなっていたとはいえ、やはり特別な存在ではあったと思う。

あんなこともあったこんなこともあったと話しだせばネタにはつきないが、RHB・・・というより、俺自身が真っ当にプレイした最初のオンゲがNFであり、クラン作りから大会への参加からなにから、得られる限りいろいろなエッセンスを得たように思う。
勿論、今に続く多くのメンバー達も。

約10年前、NFをしていた。
10年後、NF2をしているかどうかはわからない。
長く付き合える良ゲーへ育ってくれると嬉しいですね。

甲子園終了

http://worldoftanks.com/uc/tournaments/67-World_of_Tanks_Classic%2C_Season_I_Playoff/

Classic Season1はプレイオフ3回戦 vs RUS本軍(StarryNight)で終わりました。
8位賞金105,000Goldには手が届かず。

RHBのみならずあらゆる意味での「限界」を感じた。

今NAには常勝チームはない。強いところでも何度も負けてる。
何度も何度も挑んでその中で穫れたトップの数が多いとかそういうレベルの話。
あのSIMPだってそう。そんな毎度毎度勝ってるわけじゃない。

けど、挑める数も練習の体制も有力プレイヤの糾合もかなわない、ビハインドばかりの環境で戦うのはいい加減無理がある。というわけで限界だ。

俺はこのシーンを放棄する。 ←残念、さやかちゃんでした!!

イベント参加については、NAからSEAへ移動します。
to be continued…….

WoT SEA鯖の最近

Twitterには2500って書いたけど、実際は2700台でした。最大接続。
2500前後の時間がかなり長く、ピーク時に2700って感じかな。2800超えるタイミングもあるかもしれない。

で、実際アカウント数は?現時点で164788。
前回記録時 ( http://vezel.diarynote.jp/201204180416141886/ )から数えて、60日間毎日2500ずつ!!増えている計算だけどサーバ内人口増加にはあまり寄与していないようだ。作るだけ作ってみましたIDが大半だねぇ?

まぁ細かい数字はともかく、同接人口の増加速度は最近の観察ではほぼ頭打ちである。
今のところ、古いverを遊びたい場合ぐらいしか、プレイする理由はないかな。
NAの新規verがゴミだった場合は避暑地として使える。

今ならKVに107mmが跋扈してるしProvinceも健在!
恐らく人口分布的にTier5LT辺りが美味しいのじゃないかなーと思う。

ところでこのサーバの特徴としてやたらFFが多い。
特に低Tierで、なのは他鯖と変わらないのだけど、とにかく戯れぐらいの気軽さでFFしてくる。
何考えてるのかさっぱりわからんが、動物園。

【お通夜】E3戦終了

だーめだめな負け方で終わってしまいました。
正味、草生やす気もしないから・・・寝る。

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起きた。というか会社に着いた。
せっかくなので流れだけ書こう。

■RHB (Abbey Ⅱ側 北)
IS-3*4
AMX 13-90 *1
SU-26 *1

■SIMP (Ⅰ側 南)
T29*4
AMX 13-90 *1
T-50-2 *1
Bison

T29の速度から展開が遅いことを見越して4ラインをIS-3*4で開幕侵攻。
LTがこの付近を偵察に来ることは読めていたので、ここでT-50-2を捕捉して無被害撃破。
この時点で 「同数ノーダメージで全車のTierが勝る」 状態になったから初動はほぼ完璧。
さらに位置的にほぼBisonも無力化。
企図した想定内では完璧な構図であって、負けるわけがないというか、負けてはいけない状態になった。

ところがこの後の展開がまずかった。

SIMPのHT群はこちらの侵攻に備えて南西崖際に陣取る。
南でここを使うと、それほど起伏はないようにみえて頭出しが実用レベルで使える。
だから対峙し続けるのではなく、Tier差を利して一気に押し切る必要があったのだが、中央崖下に敵方の13-90が伏せていて、こちらを挟撃する体制になってしまった。

こちらの13-90は打ち合わせ通り、主力とわかれて西山道上を進んだが、結果から言えば、7ラインを進めれば敵方の13-90を逆に挟撃する形となったはずだった。
結果論だけど、これが致命傷になった(打ち合わせ通りなので乗り手に責任はない)。

上手いこと防戦されるうちにリロード中に移動した13-90によりこちらのSu-26が被撃破、先の挟撃でHP優勢でなくなっていたIS-3群も攻めあぐねる結果となり、山道上の味方13-90は二度の火災発生でそのまま沈む。
前線が全て敵陣側にある状態でLTを失ったため、13-90からの被Capに対し引き返さざるをえなくなり、後退を試みたところで詰み。

① 開幕の被発見時に、挟撃を想定したシフトチェンジができなかった。
②T29とのよくない撃ち合いで損耗した。13-90を無視してT29群を強引に倒しにかかる決断ができなかった。
④被Cap時のフォローを担当する13-90を予定外の形で失った。

以上が順番に重なり結果として大敗した。
正直、ツキも若干なかったが、引き出しの薄さが露呈した形だと思う。

E3 2012 Invitational Exhibition

E3 2012 Invitational Exhibition
http://worldoftanks.com/news/1300-e3-2012-invitational-details/
http://worldoftanks.com/uc/tournaments/40-E3_2012_Invitational_Exhibition/

Twitterではぶつぶつ言ってましたが、公式発表。
E3 2012でのWorld of Tanks エキシビジョンマッチにRAHABが招待されました。

E3つったら、世界最大のゲームショーです。
ロスいけんの?ww俺らロスいけんの?wwアメリカーンwwつってたらオンライン戦だった。
そらそうだ…そらそうだ…

試合の模様はTwitchで中継されます。
表示時間はPDTなので16時間差です。僕らの試合は6/8の朝4時開戦 ←死ぬ

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というわけで、現在、今試合のレギュレーションを適用した練習試合をしてくれる相手を募集しています。
レギュレーションはリンク先にありますが、7人以下の総Tier42、仏車制限有のChampionTCルール。マップはAbbey。
日時などの摺り合わせは相談の上で。

ひとまず可能な方はご連絡いただきたい!!
連絡はここか、もしくはTwitter@yukisatellitesまで。

おなしゃっす!

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■予定メンバー
BESELNA
dopyu
e2asama
Heinz_Dahl
opec
tttt0911
VeyN

World of Tanks Classic, Season I

http://worldoftanks.com/uc/tournaments/33-World_of_Tanks_Classic,_Season_I/
※ページがとても重いので注意

現在、RHB + 一部SDKで出場中。
日本時間で毎週日曜朝開催。なんとかこれなら参加可能、涙ちょちょぎれ。

優勝賞金は1,455,000Goldです。

え?
繰り返します。

優勝賞金は1,455,000Goldです。

勿論、これは登録メンバーで山分けだけど、一人頭72500Gold。ぱないの。

ClassicLeagueのルールは旧TCのもの。俺、あのルールなかなかいいとおもうんだよね。
少なくとも現TCのAbsoluteなんかよりは絶対いいと思う。
Championが面白いのも結局これに一番近いからじゃねーのかって気がする。
人気があるからこういう形で大会開催されているんじゃねえのかな?とも思う。

話をもどそう。

現在俺らはDivision24にいます。
8win 1drawで首位確定、プレイオフ進出はほぼ決まりました。
プレイオフ後はガチ勢しか残らないので厳しい戦いになると思います。

ちなみにDrawの一戦はKomarin。
まァあのMapだし元からDrawで別にいいや・・・で済ませたら、なんと次週Lekevillの予定だったのが、始まったらなぜかまたKomarinWWWWWWWWWWW
どうやらシステムに不具合があるらしく、Divisionによっては三週連続El Hallufだったとこもあるそうです。禿げるねー。

毎週開催ってことでプレイオフまでだけでも約2ヶ月と長丁場。
なので、いつこれ書こうかなーと思いつつだらだらしてた。
参加各位感謝。あと次戦もTV濃厚だけど事故ったらいやなので無断欠席はやめろ!

ShoutCast

10:13 [vzoffice] http://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/109816-classic-league-shoutcast/
10:13 [vzoffice] アップwwwwwwwっwされてるwwwwwwwwwwwww
10:13 [Eric_A-b] Big mistake!!!!
10:13 [opec] TOPきたwwwwwwwwwwwwwwwwww

コメンタリ:れはぶうううううううぅん

10:27 [vzoffice] っつーか
10:27 [vzoffice] れはぶうううううううん
10:27 [vzoffice] しかききとれない

れはぶうううううううううううううううううううぅんwwwwwwwwwwwwww

やかましい

チャット欄消去するMOD探してます!!
出来れば他のインターフェイスは一切変更なしがいいです。

最近勝率Modのおかげで、WR74%に対して声をかけてくるプレイヤが増えたのね。
そこまではいいんだけど、そっからやりとりがはじまるのが邪魔臭い。
単に数字高いね!ならともかく、大概外野の茶々が入る。しょうもない。
一々ignoreするのも手間がかかるし、いっそのこと消しておきたい。

TCしかしてない、PTしかしてない、こういうのはForumでも見るけど、実に残念。
俺の戦歴で最も多いのは「野良ソロ」。
全体での話であって車両によりTCしかしてないものもあるよ!マウスとか。

過去、RHBがTCに明け暮れていた時代の回転率の悪さを誰か知っているだろうか。
15分待機状態が続くと自動的に待機解除されるんだけど(それすら知らない人は知らないだろう)そんなのを何度も繰り返してようやく1戦なんてのは珍しくもなんともなかった。

Queに入ってくる数を見つめながら、いける?あ、いけるんじゃね?無理かな。あー増えた、いけるいけるんじゃねちょい待とうぜwとかいって、結局1時間なにもできないとか・・・
TCの時間は事実上ただのだべり場だったのだ。こんなもんが1万戦中いくつを埋めるのか。

だいたいマクドとたこ焼きの話ばっかしてた気がする。戦闘の話がないW

かえりみるに、現在の回転率のあがったTC環境は素晴らしいと思います。
同時に過去のコアメンバーが離れた現況は侘しいと思います。

チャットとかForumとか諸々の内容を汲み取ると、FORGEとかSSGSとかの連中は俺らをだいぶ嫌ってるらしい。「良く見て平均レベル」とかW4lt3r君ビッグマウスが過ぎるだろーw
逆にHAVOKとか旧MLP系とかからは好感度高め。AODは人によりけり。
何が違うのかはさっぱりわからん。

マップ葛藤

最近クソマップRank1位に踊りでた感のあるProvinceは
・対岸まで400m切ってる
・進めるルートが事実上ない

のでクソだと思うんね。ここ面白いって人はなにが面白いのか教えて下さい。
撃ちあって与ダメ稼げるが別にそれで面白くはない。

しかしマップってのは難しい。
戦車はリバランスしたければ極論数値を書き換えればいいだけだが、マップは手直しもそう簡単ではないはず。
事実、前者は毎アップデートごとに細かく調整されているが後者のは数例にとどまる。

車両間の格差はアンフェア感を与えるが、マップはどこがあたるか、どっちにあたるか、基本的に機会平等だからってのも理由のひとつだろう。
マップ改修の数少ない例がMines(Pagorki)だけど、これは片側有利でアンフェアだって理由が前面にでてたと記憶してる。

イイマップなのか悪いマップなのかってのは難しい。
製作段階でもかなり考えられてはいるのだろうけど、結果としてクソマップはクソマップ。

・・・でも、数の揃ってきた今なら。
追加より改修に注力してもいいんじゃない?とは思う。
でもやっぱり、改修したところで必ず吉とでるとも限らないのがまた難しい。

最初の一歩として、そろそろ最低限「橋マップはクソ」ぐらいは理解していただければと、小生願ってやみません!