SPGってなんであるんだっけ

近頃、SPGがいるとつまらない、という話をよく聞くし俺もつまらないと思う。
最初からWoTというゲームに組み込まれて存在していて、皆ずっと慣れ親しんできた居て当然の存在のはずなんだけど。

SPGAIMガチャを引いて、装填中yesnoガチャを引いて、命中ガチャを引いて、貫通ガチャを引いて、モジュールダメージガチャを引く。
外れでも範囲ダメージはついてきて、そもそもSPGがいると総HPは減るくせに前線の与ダメージ/被ダメージは確実に赤字になる。
時には味方から(多くは事故を装って、しかも半ば意図的に)攻撃が降ってくることさえある。

クソゲ。これはクソゲ。

Q.狙われるところにいるのが悪いのでは?
A.どこ狙ってるか、実際に降ってくるか、当たるかどうか当たって死ぬのかどうか、確実に判断できる要素がない運ゲーなのでリスクを負ってでもリターン追わざるをえない。プレイヤースキルでどうにもならない、と表現される部分はここ。
Q.SPGもそんな楽して稼いでるわけじゃないよ
A.せやな、なんで乗ってんだ。

SPGってそもそもどういう理由で居るんだよ、って考えると、Campへのカウンターパートだったはずだ。
見せて、撃って、殺して、勝つ。
SPGに仕事をさせればお前のチーム勝つ、SPG強い、俺嬉しい、お前嬉しい。GG。
こういう世界がかつては確かに在った。

けれど、現在のWoTでは前線だけで芋掘りも可能で、撃ち合いの妙を楽しむ趣向が強く、水を差すだけの存在は疎まれる。
ゲーム性自体が変遷し、何が楽しいのかが変わっていった
その結果、現在のWoTはSPGがあることで楽しみが成り立つバランスではなくなった。

SPGが喜んで迎え入れられる世界は、もう終わってしまったってことだ。

6/28 撃破王戦

gekihaoh

久々にTourney参加してました。
結果は3位でしたが、今回は練習参加を義務とするわけでもない気楽チームだったので、残念もなにもない。

もはや研鑽がないチームが棚ぼたで結果を得ることはないよねって確信。
ただ、そういう強烈な環境を作り出す各(ガチ)チームもまったく安定した状況にはない。強さが、ではなく存立していけるかどうかが安定していない。
1年後には現状メンツが誰もやってなくてもそんなに驚かないけど、そうなると他の魚が住みやすいのでだれかはやってるって状況にあるかなと思う。
にしても、金が投じられて人が増えている今を外して、今後劇的に盛り上がっていく要素ってのはちょっと考えづらい。
あの頃は面白かったね、って語らえるように十二分に楽しんでおこう。

で、メインはオフだった。
特にうちのチームはオフライン戦の時点で8人が参加して、全員オフラインで固めた試合でも一人は鼻糞ほじってる状態だった。

で、裏撃破王。
もっと身内のこじんまりとしたものにすることもできたけど、俺が時間かけて東京いくからにはもうちょっと値打ちがほしかった。
というわけで、します?レベルだった「大規模」オフに実質のGOをだした。
34人参加で15人が2次会5時までいく久々の大規模オフで、割りと皆楽しかったんじゃねえの、少なくとも皆の顔にはきてよかった感出てたかなと。
常々言ってることだけれども、オンでは好き放題言ってても実際会えばただの気のいいあんちゃんだよと。変人はいるけど悪人はそうそういないです。

なによりあの短期間でセッティングを完了し、昼間の解説業務から夜の幹事業務までをこなしてしまう軍事顧問には感謝やで!

NavyFIELD NA

nfna

NFNAを最近ちょこちょこやってたんだけど、EUよりくそつまんねーってのが感想。
レベルの高低とかじゃなくてつまんねーんだわ例えば電撃はいくつかの支配力の高い艦がほかを鼻ほじりながら食い散らかして終わりゲー。
伊の単砲のやつとかもクソツヨで、無国籍でドヤ顔できる時代は終わりすぎてた。
あ、これサーバの問題だけじゃなくて「現仕様」の問題でもあった。

NF2のリニューアル版にはちょっと期待してる。
WGの最近のぱっとしなさを見ていると、この流れの中で開発されるWoWSに過度の期待をもつのはちょっと違うかなって気がしてきたね。

DetonatioNを辞しました

先日、約1年に渡ってお世話になりましたDetonatioN を辞しました。
短期間とはいえセミプロの看板背負ってゲームをプレイできたことは夢の様な時間でした。
得難い経験、またサポートに感謝します。

DNSDR(SillyDucksRev.)については無期限の活動休止という状態です。
タテマエの話を捨ててぶっちゃけるならばこのチームがこのチームとして再び活動を行うことはないでしょう。
まぁ今更ではあるけど、逆に今更だから言えるところもあって、やっぱ海外渡航までありきで大会やります!!ってチームは最初で最後なのかもしんない。
今日本のWoT界隈には上手いやつらはたくさんいるのに、そこから何かを為そうっていうふうにならんのは見てて残念な気持ちになる。

WoT 日本勢の最初の大会参加

http://www.nicovideo.jp/watch/sm23580162

WoT EU 1st CB Tournament
2010年9月、EUでClosedBetaが開始されてちょうど2ヶ月での大会の動画。
なんでEUかっていうとASIAはおろかNAすらまだなかった時期だから。
よって時間もめちゃくちゃで、この大会は平日朝4:30に2日連続で13人を集めて試合に参加した。

大会ルールは「国籍統一」「マップはLakeville固定」「最大Tier(8)・合計Tier・人数が固定」。
練習もくそもないので、チームのプランはどこかの段階で山超えてCap攻撃のみ、前半はSPGがカウンター狙うだけなんで暇。

この大会自体は3回戦で敗退し、その対戦相手である1SBPは後にRUサーバとの対抗戦も制し優勝を飾った。
つまりこの時点ではRU最強というわけでもなかった。

国籍統一なうえにGoldも日給しかないCB開始2ヶ月ってことで、まず戦力的に十分な編成を各人の開発状況から考えるところからスタートした。
検討の結果ソ連のほうが戦力が多かったのでソ連になっただけで、積極的にソ連を選んだわけですらない。

ショットトラップ珍事

ショットトラップってなにかっていうと、装甲で跳弾した砲弾が、跳弾先にあたって貫通しちゃう事。
そこまで頻繁に起きるものではないけど、気づいていないだけで現象自体はそこかしこで発生してる。

まずわかりやすい例。マウス防盾下で跳ねて車体上面直撃。
shottrap

えっなんで今のでエンジン壊れんの・・・でよく見たらこういうことになっていたりする。

で次に、これが貼りたかっただけなんだけど、珍しい例。
E-100のサイドスカートの上面で跳ねて砲塔裏面に直撃。

shottrap2

ここ装甲なんかあるんかね。
まぁ実用上考慮する価値なんざあるとはいえないけど、場合によっては低Tierでもダメージが入るのかも。

Strike Vector

近頃じゃWoTも楽しめていないし別のゲームを開拓しなきゃなぁ、って名前だけ教えてもらったtrikeVectorってゲームがあってさ。
どんな内容かつったら下記の動画みたいな感じ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22661324

すごく面白そう・・・いや神ゲーのニオイさえする・・・しない?
で、買ってみた結果がこちらです。

SV

これ日曜の昼間。日曜の昼間に数人しか繋いでない

思うにゲーム自体は良素材。ただ人を呼び込んで定着させる土壌が全くない。
6人ほど集まっているタイミングがあって参加してみたけど、1人か2人のベテランがその他の肉入りBOTを撃ち殺す新感覚シューティングゲームを楽しんでいらっしゃる状況だった。

GG、いや、RIP。悲惨としかいえない。

展望がなさすぎる

何の話かっていうともう全部。
WoTしかり次のゲーム然り現状のクラン然り、ついに俺自身もそうに違いない。

全部つまらない。全く何も楽しめていない感がすごい。すごすぎる。

世の中の人間はなんでそんなに楽しそうに生きてるんだ??
ここまでなにもおもしろくなくなったのは久しぶりかも。
で問題のコアは、今までは鬱屈やフラストレーションが爆発しても、まぁそのうち次の楽しいがあるか、だったけど今はどん詰まり感しかない。

まじでつまんね。

ここまで書いて、この記事ほど読む意味ない記事もないなって思ったけど、まぁ自分のブログなんだしええわな。