右クリの成果が生きたすwちょりっすw
投稿者: yukisatellites
プレイヤーズサティスファクション
満足:結果が期待を上回ること。
満足という言葉は、例えば「戦闘内容に満足」とか、割と一点物のように使われるけれど、
その前提として見えない「期待」が潜んでいるのは間違いない。
更に言えば、「期待」ってのは精神衛生上、好き勝手に上下するのも間違いない。
じゃないと楽しくないからね。そこまでストイックになれないのが人情です。
好き勝手に上下することで、結果からくるがっかり感をセーブするにしても限界はあって、
たとえば国内決勝敗戦時のReXなんかはそれでカバーできない程度にブルーでした。
「絶対に勝つに決まっている」というその期待は、割と根拠のないものなんですが(←www)、裏返してその自信からくる勢いってのはそこそこ大事です。
2007年がそうでしたね。
さて今年は、その「最強チームであることを自分たちに期待してやまない俺達ReX」不在で世界最強が決められる様を、触れることも出来ず指をくわえて眺めさせられるわけですが、どうしてか落胆はあってもそこまで深いものではないの。不思議!
一つは、実際に戦った結果としての「敗北」ではない事。
一つは、ある意味こうなることも予想の範疇であるという、ああ要するに俺たちは日NF運営に対してあまり期待していなかったんだという事実の追確認だった。vectorならしかたないね。
俺はもうプレイすることはありませんが、FEZでは身内達がいまだバンクに一喜一憂する日々を過ごしている。熱を帯びて記事を書いてしまうほどに。
彼らの熱源は、割合はともかく「公式大会の存在」だろう。
そしてがめぽはきっとその期待に応えるんだろうと思う。
枝葉ではあーやこーやいわれながら。
その一点だけでも、俺は「がめぽいいやつだった」と思えるのだった。
今年の世界大会展望
http://www.nfcup.com/smf/index.php?topic=7.0
NF world cupが4月に計画されてるんですが、日本サーバ不参加が決まりました^^
去年の不参加にかんしては、時差等でハブられたのかなと勘ぐったけど、
今回は単純にVectorが不参加を決めたようです。
この運営がNFを抱えてる値打ちってのはもう全くない。少なくとも俺にとってはw
スレで書かれてるわけだけど、構想の出初めの段階からずっとチェックしてた。
我々がNFというゲームを手放しきらないのは、世界大会に参加したいがゆえであるから。
さて、今回の世界戦、一旦乙ってるわけですがまだすることがあります。
rexでの世界戦に興味のある方は御気軽にコンタクトください。
#nfrex
vezelの貴重なFPSシーン
1kill 2kill 3kill 4kill 5kill 6kill
FG evasion ss
Noobs vs Legion

今夜のSovは面白かった。というかGerがnoobすぎたのかな。
60:40劣勢で施設を一度も失わないという近年稀に見る堅守。
対してGerは1-3程度のグループがばらばらにあてもなく施設攻撃をして数的有利を帳消しにしたり、残りゲージ僅かなWFに向けて各自が単独で突撃占領を試みて10kill以上を献上したり、内容がひどい。
上位LvのKRは評判が悪いけどこのLv帯(10-12)のKRは良いプレイヤが多い。
会話は英語を用いるし、冗談も言えば空気も読む。
技術的にも優れた人が多くて、一緒に戦っていて非常に楽しい。
人によっては思考が似ているのか、PTを組んでいるわけでもないのに意思疎通が成り立って同数の敵を圧倒できる。
この鯖でも少しずつ知名度があがってきたかもしれない?
少なくともKR連中には認知されているようだ。
Josephとよく会話しているのも理由の一つだろう。
闘神暗黒伝説~最強の名を継ぐ者~
Doppelgänger
AIONに
vezElがいるらしいです。
vezelじゃない。vezEl。
whisしたら
「本人じゃないです。その人有名なんですか?whisくるんだけど」
とか答えるらしい。
versionの話
旧国際verと韓国verでは違いがある。
・課金アイテムの存在
・Recoveryのcooltimeが 1分(国) or 15分(韓)
・SupportTankのAIが追尾する(国) しない(韓)
・military skillの取得方法が単発(国) ツリー型(韓)
他にも違いはあるけど、全体的に韓国仕様はヌルゴミゲー。
微細な違いじゃないの、という風に見えるかもしれないがrecoveryの15分は驚きの糞さ。
前衛のAGを全員で回復しながら「群 vs 群」の様相を呈していた国際鯖のBlitzはそこにはない。
Lv4-10の超無限カオスドンパチが、マウスやらJS3やらになってもまだ続いているという世界である。
数差がついた場合に回復力に加速度的に差が付く欠点はあったにせよ、「軍勢の激突」における一体感を演ずるキースキルが死にポジに落とされていたわけだ。
実際に数差の場合の問題が理由かはしらないが、数差はそもそもrecoveryの修正でどうなるものでもなく、少数戦であれば地形を生かして対抗できたのだからその方向で調整すべきだった。
実例でいうと、vezel&mebiusu0;のSU101*2輌で、KievのSupplyDepot付Warfactoryに立て籠り、独軍8輌相手に被撃破0撃破多数で30分以上粘ったこともある。 (最終的に他MAPに人が集まり出したので移動)
でも、Twowarで来るのはこっちなんだろうなぁ・・・
英語力が高ければ、提案すれば聞いてくれそうな運営ではあるんだけどね。








