SEAやってきた。

69493_201204180416141886_1戦闘用のアカウントに2500Gold溜まったのでプレイしてきました。
PT6割ソロ4割ぐらい。結果は画像を。ぬるい。めっさぬるい。
100戦到達した時点でHall of Fameが顔面ブルーレイ確定のぬるさ。

Goldの行き先は、
・1dayプレミアム
・T2LT
・100%車長 (他クルーは75%か、最悪50%で問題ない)
・FreeEXP変換
・Credit変換
・保険のAPCR

と、2500Goldあればここまで揃うのでかなり遊べます。俺の場合は下記手順。
①Credit変換でベンチレータとカモネットを購入、運転資金も確保。
②T2LT+100%車長・操縦手を購入、戦闘。
③T2LTのEXPをFree変換、Tier2の何かを開発し、Elite状態+100%車長で戦闘。

10日前は最大400台だった接続が現在600程度。理由は不明だが増加速度は半端ない。
pingは80-130。接続人数で変動するので、サーバ容量自体はかなり小さいと思われる。

現時点でTier2以下がかなり多いので普通にプレイが可能。
Tier9が1人だけスタンバってるのとか見るとちょっと滑稽。

毎日ログインだけしてGoldをため、週末に1dayチケットでプレイするなどがおすすめです。
と思ってたら・・・・

この人数じゃ当分サービスインしないだろうと思ってここまで記事を書いてたんだけど、
もう正式開始らしいwwwwww
http://worldoftanks-sea.com/news/71-world-tanks-sea-going-live/

勿論ワイプあり。果たして必要性があるのか。
Tier10までここで育てた廃人様哀れだw

————————————————————–

■人口増加について
プレイヤプロフィールで振られる番号は恐らく通し番号です。違ったら教えてね。
例えば俺のアカウントは7452番。
http://worldoftanks-sea.com/community/accounts/2000007452-XNFE/

URL上の「数字-ネーム」の箇所からネームを削って数字だけでも閲覧できることを利用して、大台IDの取得日をたどってみた。

1 : 1/31
100 : 2/13
150 : 2/29
——- 3/7 open beta開始 ——-
200: : 3/7
500 : 3/8
1000 : 3/9
2000 : 3/11
3000 : 3/14
4000 : 3/17
5000 : 3/23
6000 : 3/28
7000 : 4/2
8000 : 4/6
9000 : 4/11
10000 : 4/12
11000 : 4/13
12000 : 4/13
13000 : 4/14
14000 : 4/15
15000 : 4/16
16000 : 4/17
17000 : 4/18
17572 : 4/18 16:09
19142 : 4/19 21:34
19686 : 4/20 14:45 (+544 per day)
164788 : 6/18 16:58 (+2418 per day)

Closed期の伸びは非常に鈍い。
OpenBeta以降、特に4/10以降の伸びが異常に速い。何があったかは知らない。
実働IDがどれほどかはともかく、ID取得数で見れば間違いなく人口増化は加速している。
正式後はワイプを嫌がってプレイしていなかった層がUSから参入する可能性も高く、それほど不自由なく遊べるサーバになるのも時間の問題かもしれない。

そうなった先に、USサーバで遊んでいる我々に与える影響がどんなものかはまだわからない。

6/18追記:
6/18時点での最新IDまで伸び率計算。
毎日2500IDも増えているということになり、異様な数値だがサーバ内人口に寄与していないlol

http://worldoftanks-sea.com/community/clans/33-AC/
CLAN ACは誰でもOKです!挨拶の魔法で糞P良Pぽぽぽぽん!
申請あざす!あざーす!

※正式開始時に消されました^^

僕達の冒険は終わった(半分)

http://worldoftanks.com/uc/tournaments/37-Halbe_Ante_meridiem_Challenge/

Halbeは準決で負け。結果からいえば一本もとれなかった。罵っていいぞ。許しが出た。まだ三位決定戦はあるはずなんだけど、やっぱり運営適当で記述に矛盾があってほんとのスケジュールいつなのかわからないんだよね。で、いつだよ?

悪くても4位、うまくて3位なのでGold獲得はかなったがなるほどSIMPは本当に強い。ガチるつもりなら固定チームで数をこなす必要があるし、欲を言えば演習可能な2team体制をとる必要がある。そういう意味じゃ自分の小規模グループに執心して一向にまとまらない日本クラン達は、いつまでたってもエセガチから抜け出すことはない。

ちなみにまだ僕達の冒険はまだ半分(それもどちらかというと本命が)残っている。
その話は気の長いスケジュールなのでまた改めよう。うふふふ。

World of tanks SEA server ←要するにアジアサーバ

http://worldoftanks-sea.com/

WoTのSEAサーバーがopen betaを開始しています。

SEAってなんぞ?
South East Asia、つまり東南アジア

なーんだ東南アジアかー・・・じゃなくて地理的にも時差的にも日本と近い、もしくは重なる地域。冷静に見るとめっちゃ関係大ありなわけ。

で、中はどうなっているのか。
既にRHBの潜入工作員からの現地レポートがあがってきております。

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①既にTier10がいる (Close開始から時間は経っているらしい)
②人が少ない
(接続数: 15:30で270人 / 22:00で 370人 / 0:00で320人 / 06:00で60人)
③バージョンが7.1.1
④ベータなので課金できないが、毎日250Goldが支給される。※毎日要ログイン
⑤Ping値良好
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②が特に問題で、過去の他サバのベータと比しても明らかに少ない。
ゴールデンタイムがいつなのかわからず、最大いくつかはまだ不明。

人口が少ないのは考えてみれば当たり前のことで、WoTをプレイしたいファン層はすでに他サーバで開始してしまっている。しかしオープンベータまで始めたとなると、人口が少ないとしても正式にサービス開始するつもりなのだろう。

そこで何が起こるか考えてみる。

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①USサーバからのID移行手続きの可能性
②オセアニア時間対応イベントのUSサーバからの移動
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①は現USサーバもEUから分離されたものなので一応前例がある。
人口を確保するために強制的な移行・・・というのはUSも人口が多いわけではないのでまずないと思う。

②は人を呼び込むためにも可能性が高いと思う。
ポジティブに捉えれば、日本からでも大会やCW参加の機会が出てくるということ。
ネガティブに捉えれば、USサーバで育成したIDではイベント参加ができない可能性があるということ。

最終的に、アジアンやオージーはこのサーバでのプレイが推奨される状態になるんじゃないかな。Ping的にも本来は良い条件のはずです。
が、先にも述べた人口問題がクリアされない限りおすすめできるサーバではない。
いまのところね。

このサーバがどうなっていくのか、WGがどうしていきたいのか。
このへんまだまだ見えないけれど、注視しておくべき場所だと思う。

公平性と収益性の折衷案

前にもちょっと触れた。

1) 課金弾・課金装備をCreditでも購入可能にする。
FEZにおけるRingと似た考え方。Creditでの値段はすげー高く設定するなりしてGoldで購入するお値打ち感を打ち出しつつ、使おうと思えば非課金でも使える形がよい。
こうすれば少なくとも「TCだけはガチでやる」などができる。

少額であろうと「絶対に課金する気がない」層は必ずいるので、彼らをがっつり掴み続けることもプレイヤ数を減らさない・増やす要点だと思う。

2) 課金弾の携行可能弾数を制限する。
これはかつてゲル金が異様に強かった時代に考えた。
そもそもAPCRは貴重品だ!という意味合いも込め、課金弾の携行弾数を全体の20%とかに制限すれば、全課金厨が無制限に強いという状態は緩和される。
また、垂れ流しではなくいつ虎の子を使うかの判断もゲーム性向上に寄与する。

3) 課金弾・課金アイテムへのデメリット付与
そもそもただの上位互換だからいかんのです。
例えば課金弾は少し装填時間を長くするとかどうでしょう。

4) スキルに対する何らかの制限付与
前々記事で書いたようにスキルスロット数上限なしはちょっといただけない。
単純にスロット数を制限するのも一手だが、たとえば4スロット目を使用する場合全スキルの実効率が80%に落ちるとかってのもいいかもしれない。
SkillsとPerksのカテゴリがあることを考えると、一人がもつスキル値を300としてこれをスロットに割り振るというのがいいかもしれない。Perksは強制的に100を使用するみたいな。

どういう組み合わせがベストなのかという試行錯誤が生まれるので、Goldでのリセットを実装しておけば売上も上々だろう。

5) オシャレ装備での搾取強化
現状では迷彩がこれに該当。見た目だけシュルツェンとか土嚢とか追加したらいいかも。
見た目だけってのが寒ければメリットとデメリット両方を与えてもよいですね。
防御の僅かな向上と重量増加等。

夜間戦闘は今のところないけど、ヴァンピール装備のパンターとかかっこいいじゃんよ。

スペックに関係ないただのビジュアル的な、趣味の部分で収益を上げていくのはPvPゲーの課金形態としてベスト。誰も不公平感を抱かずに本人は満足、ゲームは崩壊しない。
この部分になら悪名高きガチャを導入したっていいんじゃないかと俺は思う。

思いついたら追加してみよう。

10000000000000000000000

10000http://worldoftanks.com/community/accounts/1000006927-VeyN/

嘘。10000戦でした。

きりがいいからこのままほっときたくなるな。

ストアの残車輌は VK4502P(B)、GW-Tiger、Object212の3輛。
次追加までに買い切るのは流石に無理。

話変わって、USのTier2車輌っておもろいすね。超強車輌じゃん。
BT-2とかテトも良車だけど、謎の使い勝手がUSにはある。
T2MTはTier2にしてRammer積めてびびった。別になくてもいいと思うけど。

初心者狩りをできるだけ美しく表現しようぜとかいって「青葉摘みの気持ちいい季節になりました」とか言ってます。
課金無用でエコな上、ER急上昇株。動きがザラいから殺した上でCapもDefも欲張れる。
撃破数とか勝率とか戦績気にしてるけど金かけたくないしソロ多い・・・とかいうワガママ野郎にもかなりのおすすめ。

初期投資としてオプション3つぐらいはつけといたほうが、他者との差が加速してやりやすいですね。俺はGunLaying / Optics / Camo 。

良P化現象

dpointsWoTStats、2/15日との比較データ。ちょうど二週間経過です。

Cap値が14日間512戦で1172の増加。 (2.29/戦)
2/15以前は、10ヶ月約300日 9473戦で7538の増加。
(0.8/戦wwwwwwwwwwwwwww)

わぁい良P!あかり良P大好き!

実際にはkill勝だけど最後の位置がサークル内だったとか、低Tierでkill稼ぎながらもCap値とったりとか、そんなことで簡単に稼げる。
Overallにも影響するからこれをこのまま続けよう^^

誰も読まないEULA

EULA – Last updated March 20, 2012
http://worldoftanks.com/en/user_agreement

9-A.Registration
Each Player can have only one registration account.

EULAなんて誰も読まないよね。俺も読まない。
勿論複アカも(持ってるだけなら)持っている。
実はWoTはEULAによってサブアカが禁止されているのだった。

「お約束事」は骨組みとして重要だけど、守らせるには実行策が要る。
ゲームの健全性なんてのを保つにはシステムが介入しないといけない。
モラルとかローカルルールに頼るものは成立しない。

TKしちゃいけません!つったってやるやつはいるんだから青ネがあるように。

で、マルチアカウントがアンフェアかっていうと、
少なくともインゲームにおいてはどうでもいい。

目線を変えてランキングをみてみよう。累積戦績に依らない2つの部門があります。
http://worldoftanks.com/community/ratings/
平均EXPの部は10人中4人、WRの部は10人中9人が数百戦以内の2nd。
他鯖に比べればこれでもマシだけど、事実上死んでるよね。

平均EXPの部TOPは俺なので俺も相応にクソなんですが、
http://worldoftanks.com/community/accounts/1001810973-M2D2_/
http://worldoftanks.com/community/accounts/1001539116-M2D2/
こういう「一発でランクインできなかったから何回もやろっと」みたいなのはあまりにもゲロくせえと思います。

この点については、単純に、ランクインの敷居を1000とか2000戦とかにすればいいと思う。
そうなったらTier1だの2だのに1000戦も2000戦もかけるやつはきっとでてくるんだろうけど、少なくとも俺は「いわゆる本物」としてそいつを認める気になれる。

ついき。 Only_win WR100%
http://worldoftanks.ru/community/accounts/4387405-Only_win/
名前から内容からここまで徹底してると清々しい。
このアカウントがある以上、低Tier低戦歴のWRスコアアタックってのは全て無駄。

Efficiency Ratingsの計算方法

■Efficiency rating calculator
http://wot-news.com/index.php/stat/calc/en/

算出方法は以下。

———————————————————
Average destroyed in the battle (Tier:係数)
1 :330
2 :310
3 :290
4 :270
5 :250
6 :230
7 :210
8 :190
9 :170
10:150

Average damage in the battle (Tier:係数)
1 :1.7
2 :0.95
3 :0.7
4 :0.575
5 :0.5
6 :0.45
7 :0.41429
8 :0.3875
9 :0.36667
10:0.35

Average spotted in the battle
Tier関係なく1毎200加算

Average defense points in the battle
Tier関係なく1毎150加算

Average captured points in the battle
Tier関係なく1毎150加算

———————————————————
具体的な式の組み立ては、数学に強い奴がやってくれたら、それはとってもうれしいなって。

要するに勝率とか車種は見てない。CapとDefenceに積極的だと高くなる。
アホみたいに数値が高い車種は戦闘回数が少ない状態でCap量が多いとかじゃないだろうか。ご覧あれ。

この数値を高めたいなら以下の方法がよいと思われる。
・低Tierで多kill狙い
・全滅ではなくCap勝狙い
・全滅勝確定でもなるべくCapを行う(占領完了しなくても数字が計上されます2012.2現在)
・HTやTDではなくMTでSpotと攻撃の両立
・AMX 13-90等、Tier比OP車種の使用

———————————————————
俺が勝手にUS最強のHTだと思っているcamadorの数字が2700超。
俺が勝手にEU最強の一人だと思っているemu87の数字が2600超。

彼らは異次元だとしても、俺の2000とか2300じゃ霞んじゃうほど眩しいね。

逆転

WoTにはリスポーンがない。

リスポーンがないというのは、これはNFもそうだったけれど、数を減らされることが本来は致命傷だ。FPSでの連続HSみたいなワンチャンもない。
けれど、意思統一のバラバラな野良だと割りとなんとかなる。
優勢になると「押す側」にならなければいけないという心理が働き、無理な攻め方をしがちなことと、なにより「舐め」が生じる。

■World of Tanks Lorraine 40t in Ruinberg 逆転
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20641553

4:50時点で、瞬間的には

自軍:Lorraine 40t / GW-Tiger*2 (3輛)
敵軍:AMX50B*2 / Obj704 / Lorraine 40t / Lowe / KV-3 / M43 (7輛)

と、どうしようもない差がついてるが、最終的に事を決したのは「舐めから生じた拙攻」による敵軍全滅。
HPが削れてたとかSPGのフォローが機能したとかいろいろ勘定にいれたところで結局、「敵が舐めプレイで自滅した」というわかりやすいストーリーしかない。

つまるところ、逆転ってのは「逆転される側のミス」でしかない、基本的に。
Loweがnoobnoob煽られてますが本当にnoob≒負け筋を確定させたのは誰なんだろうね?

上記で基本的にと含みをもたせたのは、残存車種の相性ってのもあるから。
たとえば、数的優勢ではあっても視界を確保できなくなれば負けはある。
でもこれも、文面では逆転と表現されることになるだろう。

組織戦を考える人たちは、そろそろ「被害を抑えて勝つ」のか「最速速攻で勝つ」のかテーマを決めてみても面白いかもしれない。
NFでは、JPの組織戦は前者で世界戦は後者だったと思います。
これが国民性なのかなんなのかはわからん。レギュレーションにもよるしな。

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基本則。
軽戦車・中戦車・自走砲は勝つための戦車。
重戦車・駆逐は負けないための戦車。

前者は熟練者を充てるべきだし、後者は初心者でも最低限の仕事はできる、やりやすい。

美しい国おまえら

2バイト文字のゲーム内公然使用とか、ゲル金3601ばかりのPlatoonとか、そんなあたりに「日本人がどう思われるか考えろ」みたいなキーワードがでてくるよね。
でも「WoT内Japaneseの印象」に対して最悪の影響を齎しているのは(今も昔も)、俺らの存在。
上記みたいな短小包茎を気にしている暇があったら、真っ先に俺らを排除すべきだ。
以下新スレです。

http://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/82455-rahab-allowed-to-cheat/

あれ?すでに消されてる!というわけでキャッシュからコピペ^^

It is widely known by the players that the RAHAB clan is cheating…..wall hack that show everyone on the map, SU-26’s that shoot 25 times a minute and do 400-500 dmg. BUT, why have they not been banned? Rumaor has it that they won’t be disciplined for cheating BECAUSE they all have premium accounts and use gold rounds all the time which = money for the game. Shitty excuse in my book. What about the other countless ppl that invest money in the game? What makes these few so special?

I was one of the early CBT players and have had a premium account since release, WITHOUT any free gold from clan wars. Please do something about this, they are ruining the fun for the true long time investors in your game…….

最初のとこだけ要約:Su-26が一分間に25射して一回400-500ダメ与えてくる!
どんなんだよ。

これトピ主。
http://forum.worldoftanks.com/index.php?/user/68862-bruiser/
42歳とか書いてあんだけどまじかな?お脳やばいでしょ。

最近のトレンドはCompanyで「KV-3が4秒で溶けたからHack」。
あと視界のWallHackも聞かれるのだけど、KV-3とかKV-1Sばかりの脳筋編成に最低限視界も積んでなさそうなゴミ連中に視界システム語られちゃあ、せっかくのWoTが台無しだわな。

最近活動積極的なBBQPBにも飛び火して、俺らが共通のチートツールを使用しているという裏設定までできてきているらしいw
USがRUにバカにされんのもよくわかる。