ClanWars事情

最近のClanWarsは以前とは情勢が異なっている。

以前は、収入にせよ領地そのものを確保するにせよ、強力なアライアンスの形成が伸長の一番の鍵だった。これはハードルが高いし、常にガチ戦を強いられることになる。
今は?ちょっと違う。

「略奪」と「反乱」の実装が様相を一気に変えた。

略奪は数日分の収入を一気に獲得できる代わりに、その後しばらく収入が得られなくなるというもの。長期間で見ればマイナスであるため長期的なプロビンス保持が目的であれば禁忌となる。

また、上記の略奪をはじめ、いくつかの要素により不満度が高まると反乱が発生する。
反乱が発生するとそのプロビンスは強制的に上陸地点とされ、内地であろうと否応なしに戦闘をしかけられる。
反乱の発生は不満度に連動しているが、発生率が0になることはなく、事実上何もしていなくても起こるため、守備チップのおける範囲というのは重要なテーマとなった。後背を壁や同盟で抑えていても安心できないということ。

この変更により、以前のような領土拡張は難しくなった反面、戦力の整っていないクランでもCWへの参加自体は容易となった。

・防備の薄いないしは存在しない内地への直接上陸
・領地を維持せず移動を前提として次々に略奪進軍

このように各地を転戦し、焦土を積み上げる「海賊プレイ」が現在のトレンド。
これならば防戦にしろなんにせよ「強いられている」感覚は薄く、失うものも何もなく、非常に気楽に継続できる。

WoTの勝率についての統計

winrateimage

http://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/73161-some-statistics-on-player-and-wl-distribution/

どこかのえらい人が統計をだした。要約は以下。

– the average player, the guy #112,500 in the W/L rankings, is square in the 48% percentile (i.e. the median is 48%).
– the most popular W/L % (aka the mode) is 47%.
– if your score is above 56%, you are in the small elite of WoT players (about 2%) who have a strong influence on their team’s peformance. Congratulations!
– if you have 53% or higher, you are among the top 10% of WoT players. Well done!
– 51% – 52% you are the next 10%, and can become even better with time with a bit of effort.
– 46-50%: you are the average representative of server population, over half of the players on the server are contained here.
– 44-45%: you might have just begun playing, this is 75-90th percentile.
– below 44%: 200,000 players are better than you! Do something about it, every win makes you leapfrog hundreds of fellow tankers 🙂

Notice that the player with the lowest score of 35% found at random was 221,XXXth, thereby confirming very well my estimate of 225,000 earlier (as I doubt there are many people below that W/L).

適当に要点だけ訳。

1) 平均勝率は48%
2) 最も人数の多い勝率は47%
3) 勝率56%以上は全体の内 2%の人数
4) 勝率53%以上は全体の内 10%の人数
5) 勝率51~52%は次の10%の人数を占める
6) 勝率46~50%はサーバ全体からみて平均的なプレイヤーとみなせる
7) 勝率44~45%は下から数えて10%から25%の範囲に入る
8) 勝率44%未満はRankingでいうと20万位以下にあたる
9) 見つかった範囲での最低勝率の35%は、Rankingでいうと221,000台にいる

4)と5)を合わせると勝率51%を超える人数は全体のうち20%しかいないという驚愕の事実が明らかになる。

WoT-SEA移行完了

相変わらず仕事が速い。
多分なるだろうとは思ってたけど、GlobalRating1位になってた。
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[SDRHB]Sd.RAHAB 本隊。
http://worldoftanks-sea.com/community/clans/2000000255-SDRHB/

[SDR-R] Sd.RAHAB – Reserves 育成牧場。
http://worldoftanks-sea.com/community/clans/2000000257-SDR-R/

SDRHB WIKI 諸条件など掲載。
http://www12.atwiki.jp/rahab/pages/123.html

今後の加入希望者はまずwikiをご参照のこと。

GGNA

SEA移行申請期間が終了。あとは完了待ちとなった。
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最終的に9500程度移行した模様。
同接への影響は言われてるほど大きくはないと思う。
せいぜい、移行数の1/5程度動くぐらいじゃねーかな。

NAアカウントはBAN状態となってますが戦績は記録されたまま。
自分ルール「負け越し禁止」に則り、WR50を割った戦車がひとつもない状態で移行できたので、非常にすっきり。
GG。

移行期間暇だって人はちょっとNF2いいかもしんない。
APA・SS・DDででれば無課金プレイでも何の支障もないから。
最近は総力戦が流行ってるようで、場合によっちゃSSを最初にだしてそれで最後までってこともあるぐらい。

Came back to Japan -Ural Steel 2012-

apostles-youtubeUral Steel 2012 より帰国しました。

結果だけ書くと、
15teamをABCDの4groupに分けたグループリーグBにて、
3win 4loseでポイント3位となり、グループ上位2teamが進出するプレイオフに進出することは叶いませんでした。

-A- vs virtus.PRO (RU) 1:2
-A- vs GoldenHind (EU) 0:2
-A- vs Aces-BattleGroup (NA) 2:0

Apostles Uralsteel2012 member
cubo
e2asama
eric_a
Heinz_Dahl
opec
sunnyside
tttt0911
VeyN

http://worldoftanks.com/en/ural-steel-2012/main
http://worldoftanks-sea.com/news/589-ural-steel-2012-quarter-finals-brackets/

【速報】RHBがNF2に飽きる

ゲームの基幹部分はなかなかよくできているが、あくまで「駒に徹する組織戦」における話で、そうはとんやがおろさない野良戦しか事実上できないのはさすがにつまらん。

RHBvs一般建てても、手動調整なのに人数差が全然つけられない(はじめられない)。
そうなると連携無し低レベも参戦の一般側に勝ち目がないのは当然。
ちなみにRHBはそれなりに下衆なのでここまではなんとも思わないんだけど、狩りゲーにしかならないと肝心のお客が入らない。客が入らないと自分たちが面白く無い。
待ち時間だけが経つのも面白く無いので混合で始めてしまったりする。

面白く無い。

というわけで、接待プレイ(笑)でポイント近づけて「あ、これなんとかなるんじゃね」感を演出しながらやってた。
それでもだいたい、効果があまりない程度に差がついちゃう。まぁ、たまーにやられるんだけど、あんまりないな。

まず手動においてはImba状態で開始できるようにすべき。
人数差を憂慮する必要のある戦闘ならそれこそオートでいい。
↑要望だしてください!!!

そして、高Lvで占領戦しか回してない連中はその高めたレベルを何に使うつもりなのか。
わからん。わからん。ここがまじでわからん。

そんなわけで撤収、はしてませんが状況として皆あまりプレイしてません。
BF3とかCiv4が流行ってるみたい。

ご新規はみんな米艦にのりましょう。Imbaなので。米艦そろえとけばそれだけで勝てるよ。
Lv40半ばの弩級艦でDPMも射程も現状最高級の戦力。スペック調整はまじでゴミなゲーム。
あと課金の方向性もゴミだけどこれは多分最初からみんなわかってた、もとい知ってた。

NF2が楽しい

69493_201208161108208346_1ロシア旅行はどうした!!!!!

リアル準備・運営との連絡は進めてるけど、ゲーム内の育成的な何かとかは、ちょっとヤル気が起きなくて放置してる。気が向いたらまたはじめるでしょう。
正直なところ、ロシアに飛べる時点で目標達成率は90%。
俺の本州出たこと無い伝説も遂に終わりを迎えるのだ。

NavyFIELD2をやっています。
最初は面白みをあまり感じなかったのだけど、なかなか楽しい。
いろいろな不具合や各設定のアンバランスさはあるにせよ、ゲーム自体はなかなか良作なんじゃないか。俺カテゴリでいうと「面白いクソゲー」に今のところ入る。

不具合の類やバランス感覚のおかしさについては、
「これと同じのを良い感じに作って」ってWGにやらせたら神ゲーになるんじゃないかなwww

惜しむらくは前作以上に「組織戦」が盛り上がりそうな作りなのに、絶対的にユーザー数が足りていないこと。ついでに、WoT同様泡沫Clanが乱立していること。
今のところPTもTCもCWも、それぞれに類するものがなにもないので、Clanの意味自体があまりないってのは状況としてある。

■Clan Rahabについて
http://www12.atwiki.jp/rahab/pages/172.html
承認前後にコミュニケーションが取れないプレイヤーは蹴り出します。
VCで猥談暴言厨房語録を吹き流しながら遊びたい人には非常にいいと思います!

URAL STEEL 2012 予選優勝(-Apostles- in SEA)

apostles1

URAL STEEL SEAサーバ予選優勝しました。
http://worldoftanks-sea.com/uc/tournaments/6-Ural_Steel_2012_SEA_Qualifiers/
http://worldoftanks-sea.com/uc/teams/172-_Apostles_/

モスクワで行われるオフライン決勝にSEA代表として出場します。

最近音沙汰潜めてましたが、密かにこれやってました。
NAは時間だけ考えても無理だけど、SEAは日本からの参加が可能な時間帯(PM9:00-10:00)。
2週間の促成育成で、NAからの移行組含むチームにどれだけ通用するかは不透明だったが、ようやく結果といえるものを残せた。

無料でロシア旅行いってくるねちんぽっぽ^^b

予選決勝はRHBコミュでニコ生・タイムシフト視聴可です。
※期限が過ぎました。
http://com.nicovideo.jp/community/co35618

公式にリプレイ動画があがってます。
http://worldoftanks-sea.com/news/414-sea-representative-ural-steel-championship-2012/

インタビュー
http://worldoftanks.asia/en/news/21/interview-ural-steel-championship-sea-winners-apostles-/

いつかの記事で「このシーン放棄する」つったの半分ウソです。てへ☆
限るNA、と注釈しておかないといけないな。

Apostles
http://worldoftanks-sea.com/community/clans/2000000109–A-/

URAL STEEL SEA member
BESELNA[RAHAB]
cubo[SDKFZ]
e2asama[RAHAB]
Heinz_Dahl[RAHAB]
opec[RAHAB]
sunnyside[SDKFZ]
tttt0911[RAHAB]
VeyN[RAHAB]

概ね200-300戦前後の促成栽培で優勝しちゃった愉快なクズどもです!

farewell

navyfield10年という長い長い月日の果てにNFが終わり、NF2がはじまった。

NFというゲームをプレイしたいだけならば海外のサーバを選択すれば済むことだが、古い知り合い・懐かしい思い出・何もかものスタート地点として、NFJPが特別な意味を持っていたのは間違いない。昨今プレイしなくなっていたとはいえ、やはり特別な存在ではあったと思う。

あんなこともあったこんなこともあったと話しだせばネタにはつきないが、RHB・・・というより、俺自身が真っ当にプレイした最初のオンゲがNFであり、クラン作りから大会への参加からなにから、得られる限りいろいろなエッセンスを得たように思う。
勿論、今に続く多くのメンバー達も。

約10年前、NFをしていた。
10年後、NF2をしているかどうかはわからない。
長く付き合える良ゲーへ育ってくれると嬉しいですね。

甲子園終了

http://worldoftanks.com/uc/tournaments/67-World_of_Tanks_Classic%2C_Season_I_Playoff/

Classic Season1はプレイオフ3回戦 vs RUS本軍(StarryNight)で終わりました。
8位賞金105,000Goldには手が届かず。

RHBのみならずあらゆる意味での「限界」を感じた。

今NAには常勝チームはない。強いところでも何度も負けてる。
何度も何度も挑んでその中で穫れたトップの数が多いとかそういうレベルの話。
あのSIMPだってそう。そんな毎度毎度勝ってるわけじゃない。

けど、挑める数も練習の体制も有力プレイヤの糾合もかなわない、ビハインドばかりの環境で戦うのはいい加減無理がある。というわけで限界だ。

俺はこのシーンを放棄する。 ←残念、さやかちゃんでした!!

イベント参加については、NAからSEAへ移動します。
to be continued…….