どれのちゃんインコーシューマー

http://www.4gamer.net/games/364/G036484/20161204028/

くもいきの怪しいどれっどのーとがPS4に進出するらしい。
くもいきがあやしいのに?あやしいのにだ。

音楽も相まってPVとしてはなかなかかっこいいや!
PVとしてはつったけど、プレイ画面の画質もだいたいこんなもんなのでやっぱビジュアル的にはとてもかっこうのいいゲームだなぁと再確認できた。
しかし、PC版の現状を見てると本当に大丈夫なのかって…

とはいえ広報部分に金をかけてるのは悪いことじゃないよね。
人がいなければどんな良いゲームだって死ぬ。
それはここ数年で本当に顕著になった。
だから広報には死なない程度にどんどん金をかけてほしい。
ビジュアルのセンスがいいのも人を呼ぶ面では有利だ。

ただ、現状では人がきたあとに定着させる土壌が用意されていない。
これらは車輪の両輪的なアレなので片方が欠けていると非常に辛い

7th Armored

WoTGです。
US Tier8 Assault HQ 7th Armoredで勝率多分EUトップになった。
http://wotgenerals.eu/accounts/500006927-THE_OMANKO/

毎度のことだけど「多分」である。全てのプレイヤをソートするなどの手段がないので、勝率の高い名のあるプレイヤの中ではの話ってことで、多分他にはいないだろうという程度の話し。RUはEUより数字は低めの傾向なので多分俺が一番高い。俺が一番強いってことで、ええな?(ガイジ)

そして7th Armoredが1位になったことにより、既に他国籍のTier8 Assaultはトップを奪取していたためTier8Assaultについては全てトップ。でも多分。なんか悲しいなぁ。

assault-hqs

7th Armoredについては序盤順調ではなく、というかなんかおもしろいなこれみたいなテンションで遊んでいたので800戦頃まで勝率が80を切る程度しかなかった。そこからあげていくのはなかなかハードルが高くて、気づけば2000戦も費やしてしまっていた。逆に言えばまだそれくらい普通に遊べるって話しではあるんだけどね。

Dreadnoughtちゃんが大幅リバランスしたんだってよ

20161106022039479

Dreadnoughtが大幅にリバランスし別物に近い味わいのゲームになった。
主な変更点は下記。

1. 5対5から8対8への変更
2. Tier制の導入とそれによる艦種の増加(艦級ではない)

大きな変更はこの2つ。
勿論細かな修正や調整は色々あるがそれらは枝葉なのでほっとくとして、結論だけ。

面白くない。
俺は20戦弱だけして止めてしまった。

まず数の話。
8対8という数バランスにおいて、フォーカスできた場合の火力の大きさ、そしてヒーラーの回復量の存在感。
ここから積極的に仕掛けることがリスクに見合わないものになっている。

次にTier制の導入。
以前のRank開放制であれば、Rank上昇に伴って使える艦種は増えていくとしても後から開発できる艦が単純に上位互換というわけではなかった。
それがTier制により、上位下位という性能の序列がきっちりついてしまった。
それでも同Tier同士で戦うのならば苦にはならないだろうが、現状Tier1で出るとTier4プレミアムとぶつかるという超絶クソバランス。
最高Tierが5なので、WoTで例えるなら1戦目で相手にTier8のIS-6がいるような感じ。
まぁDNではそこまでの性能差はないんだけど、どうしようもないレベルの差はある。

ついでに収支のバランスとバグ等の発生状況も釣り合わない、本当に開発によってテストプレイされたのか怪しいような状態。総じて今のゲームの完成度はクローズドアルファレベルに退行していて普通に遊ぶにも支障がある。そりゃそうだよな、5対5でずっと磨かれてきたのにいきなり8対8でTier制っていう事実上の別ゲーになったんだから、テストやり直しみたいなもんだよ。

そんなこんなで俺はつまらないと思うし、周囲の評判も一様によくない。
Forumをみても芳しい評価は聞かれない。
以前のままが最善ではなかったとしても、現行のバランスは失敗だと思う。

俺から改善案を提案するならば、6対6か7対7で小隊人数は2の野良マッチと、フルメンバー身内で固められるチームバトル的なモードの2軸を用意するのがいいんじゃないかなと思った。


馬鹿みたいなスコアがでたので記念。

WoTGの資産はその後どうなるの?

前記事に書いた通りWoTGが閉鎖されることが決定。
普通に考えたら資産も全部消えるよね。
他タイトルとの連携性は単純にIDが同じってことくらいしかなかったわけだし。
ここで終了アナウンスの中に気になる記述がでてくる。

If you have unspent resources on your account, you can freely use them until 15 April 2017. After this date, all remaining resources will be transferred to your most played Wargaming.net game’s account.

「残リソース」が他タイトルに移される、と書かれている。
この「残リソース」とはなんなのか、俺は課金した残Goldとかそういうものだと思っていた。
ところがEU Forumによるとびっくりなことになっている。

WoTG will close in April 2017
http://forum.wotgenerals.eu/index.php?/topic/5888-wotg-will-close-in-april-2017/

thank you for contacting our Wargaming.net support.
Please know that I tried to receive more information, but it is not yet confirmed what is understood by “resources”.
However, yes, most likely (not confirmed yet) it would be credits, gold, premium and free experience.
Hope you will find this answer at least bit helpful.
Remaining at your disposal.
Best regards,
Elżbieta Orłowska
Wargaming.net Customer Support Representative

CreditもFreeEXPもGoldも移されるらしい。
マジージ?w
俺、Generalsのクレジット1億くらいあるんだけど、WoWS EUでいきなり1億クレジット持ちスタートができるってことになるじゃん。(ちなみにこのアカウント、WoTはEUからNAにTransfer後なのでロックされていて物理的にプレイできない。)
やろうと思えば、やろうと思えばの話だけど…

どうも最終決定ではないというところを念を押されているのは気になるけど、
ちょっとすげえ対応するなぁと感心してしまった。

WORLD OF TANKS GENERALS SHUTDOWN

WoTGのサービス終了がアナウンスされました。
以下はEUのアナウンスでASIAはアナウンスがないけど同様でしょう。
http://wotgenerals.eu/en/news/pc-browser/general/wotg-shutdown/

It is with a heavy heart we announce that we will be shutting down World of Tanks Generals on 15 April 2017. Please, be also informed that to reflect this we will also exclude World of Tanks Generals from the list of games offered and will amend our End User License Agreement, Terms of Service and other legal documents accordingly.

Everyone at Wargaming would like to thank you for your dedication and loyalty to the game.

As of 9 October 2016, all in-game payments have been suspended. If you have unspent resources on your account, you can freely use them until 15 April 2017. After this date, all remaining resources will be transferred to your most played Wargaming.net game’s account.

Once again, we would like thank you for your commitment to World of Tanks Generals. We hope that every second spent playing the game was an enjoyable experience.

来年の4月まではサーバは開いていて遊べるけど課金はすでに停止されたとのこと。
開発終了が今年4月のことだったのでそこから丁度1年間は続けてくれることになる。

俺個人としては通算15000戦ほど遊べたのでありがとうといったところ。
EUは今でもプレイできる程度に人口がいるんだけど、ASIAは本当に一度も日本語での宣伝を見なかったな。最初から終了のレールは定まっていたんだろうけど、なんで正式サービスを開始しちゃったんだろうか(しかもASIAは他より随分遅れて)。

September 2016 Leaderboard

前月同様9月分のRankingらしいものが発表されてました。

septemberleaderboard

俺様は14位と大きく順位を落とし…と言いたいところなんだがちょっと待ってほしい。まず、相変わらず何を集計したランキングなのかわからないし、なにより9月末にはワイプ予定のアナウンスがあったため、俺は9月に10戦程度しかプレイしていないはずなんだ…Illusionのスペル違いみたいなリロールくさいのが3アカウントもランクインしてるし、大丈夫なのかよ(多分大丈夫じゃない)

ちなみに10位位内の賞品は前回と同じで50位位内分のみ異なるので俺は取りこぼしたわけではないらしい。ほほほ。

君に私刑笑を行う権限はない

俺自身はWoTから離れて久しいが交友関係上そういった話題が耳に入る状況は暫く続く。そしてこれに関しては理解の及ぶ話題なら別に話をしてもいいよね。
ってことで書く。

最近あった、味方自走砲を開幕TKの話。
結論だけ書くとタイトルのとおり。

ヘイトは確かにあるのだけれど

WoTの自走砲は他車種と比べシステム上隔絶した存在となっていて、結果的に疎まれる要素に満ち、今も昔も怨嗟の声が絶えない。
俺自身もSPGはゲームをつまらなくしていると思っていて、そういう記事も過去に書いた。俺が書いた他にも、どうしてSPGがフラストレーションの理由となっているのか、色々な人が色々な視点で色々と述べているけど、多くがTwitterだからまとまりがない。誰かまとめてもいいんじゃないか。価値あるコンテンツかもしれないよw

ここで忘れてはいけないのは、たとえSPGがつまらない存在であろうともゲーム上に正式に実装された要素であるってことだ。ゲーム上に正式に実装された要素を使ってはいけない理由はどこにもなく、FFTKの対象としていいなどという話が通るわけはない。また、つまらない存在であるという主張自体も、多数の声があるとはいえ見解の一つに過ぎない。

クソ行為はクソゲーを解決しない

SPGがゲームシステム上つまらない存在だと主張するのは自由だが、実際そこをどうこうするには、開発に対し改善の必要性を認識させるしかない

今のところ、自走TKなんてものは基本的にただの感情的な暴走だろうが、開発に問題を認識させる、その方法としてSPGをFFして問題を無視できなくするってのはどうよ?っていう話がでてくるかもしれない。
正直なところ、残念ながら俺はそれは多少効果があると思う。
だが、肯定してはいけない。

まず道義的な問題。
個人の主張の方法として非のないプレイヤが理不尽な目に遭わされるなんて、テロとか通り魔みたいなものを肯定してはいけない。
ましてや自身をそこまで落としてはいけない。
次にロジックの問題。
そもそも「ゲーム的にクソだから」なんて理由でFFTKが行われるなら、対象がSPGに限られる保証も理由もない。

芋ってクソだからTDを殺す。
前にでないからローダーを殺す。
偵察ができていないからLTを殺す。

適当に書いたけど、これ全部実際に起きたことありそうだよな。
で、これらが肯定される、敵味方に分かれて戦いましょうという根本的で最も原始的なルールが無視される。そんなゲームやりたいか?
ちなみにこの先には「HPを使えない重戦車は殺す」とか「臨機応変に動けない中戦車は殺す」とか「名前が気に食わないから殺す」とかが待ってるよ。
個々人が何をクソだと感じるかは一様ではないからな。

何かが気に食わないからゲーム内でクソ行為を働いてやるって行為のいきつく先は、ただの無法地帯ってこと。

天板貫通の喜びを知りやがって

ゲームシステムからくる理不尽(ここではSPGの特殊性からくる理不尽)とプレイヤーの悪意からくる理不尽では全く性質が異なる。
いくらSPGがゲームシステム上理不尽な存在だとしても、ここで理不尽な存在だからSPGをTKするといった私刑に肩入れしては自分が悪になってしまう。
知人や友人がそういった行為をしている時にとるべき反応はそれはないだろの一択だ。
それができないならせめて静かに距離を取れ。
猿でなく人間でありたいなら、まかり間違っても面白いなどと言うなよ。

10000戦

WoTG EU 遂に10000戦になった。

wotg-10000

ここまではキリがいいからやっておこうと思った、理由はその程度。
結果的にLeague1の現役プレイヤー中では最高勝率となっていると思う。

10000戦もできてしまう程度にEUはまだ人口がいて、新規流入もあるようだ。
だがRankingの更新は数か月前から完全に停止していて、それ以降に参戦した新規プレイヤーはRankを競うことすらできない状態となっている。新規のプレイヤはIGNを検索しても「まだ試合してないから載ってません」みたいな表記になってどんなプレイヤなのか調べられない。ご覧のように個別の戦績のページは更新されているし、単にゲームをプレイしたいだけならどうでもいい話ではある。

ちなみにIDの数字部分はWargaming EUで同じなので、WoTGで直接調べられない場合、WoT EUのサイトでIGNを検索し調べたIDを打ち込むことでWoTG側の戦績も直接確認するというクソどうでもいいテクがある。

Mentor V2 のケーブルのその後

Mentor V2のケーブルのソケットが独自端子でサードパーティ製で使えるものがなさそうって話の続き。

イヤフォンはいつか絶対断線する。これは構造上避けられない。
逆に本体はそうそう壊れない。というか、俺は本体が壊れたことがない。なので、イヤフォンってものはスペアのケーブルさえあれば長期間使えるものだ。どの製品であっても断線時の不安さえ払拭しておけば安心して使うことが出来る。

で、Mentor V2のケーブル。
結論からいうと販売店に相談することで単品販売してもらうことができました。(ちなみに現在は普通に商品リストに追加されています。UMカテゴリ内。)
元々2本付属しているうちのどちらも選択することができ、Silverが255ドルでSilver/Copper hybridが165ドル。
そう、どうも最初から挿さっていた銀のケーブルは色のとおりに銀線らしい。てっきりよくある銀メッキ銅線ってやつだと思っていた。

導体で音がどう変わるのかなんてのはオカルトの領域に足を突っ込むハメになるので触れないけど、あわせて400ドル超のケーブルが最初から付属していると考えると、Mentor V2の販売価格(1,300ドル)はかなり安価に思えるのだけどどうでしょうか。
ケーブル自体の品質がいかほどのものかは、音についていえば他社製で適合する品がない以上そもそも比較できないのだけど、旧製品の黒い線はどうも高級感もなにもないのでその点だけでもらぐじゅありーな所有感があると感じる。

ところでこのツイの写真を見てほしい。

下の方にMerlin V2が写ってて恐らくその左が価格的にMartian。
どいつも見た目同じなのでわからんが右はMiracle V2だろうか。
ソケットが全部この新しいUECIEMっぽいブーツ付きのやつになってんですね。
今後でてくるUMの新モデルはソケットがこれに統一されるのかもしれない。
MusicTeckだとMiracle V2とMerlin V2の写真は旧製品と同じソケットなんだけど…

0928追:
同じ中国のCIEMメーカーであるqdcのソケットがUMの新ソケットに似ている気が…する。
代理店サイトでは「独自」と書かれているし、UECIEMとこれも違うのなら、もしかして中国メーカーの互換規格(になっていく?)なのかもしれない。

August 2016 Leaderboard

Dreadnoughtの August 2016 Leaderboard ってものが唐突に発表されて俺は8位らしいです。

august_leaderboard

RHBからは10位以内にはKitykendy、Tyairo、そして14位にzyukurenがランクされてるけど、このRankingが何なのか全くわからない。GlobalRatingってのはプレイ回数とか勝率とか全部入れなのかな?PlayerRankingってのはじゃあなんなんだって感じだよな…

そもそもTwitter上では発表されててもWebのほうには何も載ってないって意味不明。車庫で創業した林檎の企業みたいなとこでやってんの?